GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Arc A580
Łączny wynik wydajności
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 85 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 39.32 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | brak danych |
Kryptonim | GN20-P0 | DG2-512 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 10 października 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena teraz | brak danych | $337 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 384.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 124% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 121% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 125% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 73% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Arc A580 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
−62.3%
| 99
+62.3%
|
1440p | 40
−40%
| 56
+40%
|
4K | 25
−44%
| 36
+44%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−115%
|
103
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.2%
|
130−140
+62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−56.9%
|
100−110
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0.9%
|
107
−0.9%
|
Hitman 3 | 57
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−60.2%
|
189
+60.2%
|
Metro Exodus | 126
+8.6%
|
110−120
−8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
−12.6%
|
95−100
+12.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−119%
|
258
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−40.9%
|
93
+40.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−79.2%
|
86
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−128%
|
73
+128%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.2%
|
130−140
+62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−56.9%
|
100−110
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−42.6%
|
150−160
+42.6%
|
Hitman 3 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−70.7%
|
160−170
+70.7%
|
Metro Exodus | 83
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−22.5%
|
95−100
+22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−125%
|
214
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−115%
|
174
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+80%
|
100−105
−80%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−33.3%
|
64
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−167%
|
64
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+24.1%
|
87
−24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−47.3%
|
109
+47.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−116%
|
177
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−47.8%
|
68
+47.8%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−131%
|
60
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−36.1%
|
95−100
+36.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Far Cry New Dawn | 68
−42.6%
|
95−100
+42.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−108%
|
54
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−132%
|
51
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−156%
|
60−65
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry 5 | 49
−77.6%
|
87
+77.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−50%
|
75
+50%
|
Hitman 3 | 37
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−47.5%
|
87
+47.5%
|
Metro Exodus | 52
−75%
|
91
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−132%
|
130
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−147%
|
47
+147%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−34%
|
70−75
+34%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Hitman 3 | 15
−127%
|
30−35
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−69.6%
|
39
+69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−110%
|
61
+110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580 konkurują w popularnych grach:
- Arc A580 jest 62% szybszy w 1080p
- Arc A580 jest 40% szybszy w 1440p
- Arc A580 jest 44% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 80% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A580 jest 167% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 5 testach (8%)
- Arc A580 wyprzedza 61 testach (92%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.97 | 41.43 |
Nowość | 11 maja 2021 | 10 października 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 175 Wat |
Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.