GeForce RTX 2080 vs Radeon Pro 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 175% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 290 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.32 | 4.64 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Turing TU104 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $426 (0.6x) | $1950 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 467% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1515 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 314.6 | 139.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 175% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 175% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 174% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 71% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 118% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+151%
| 57
−151%
|
1440p | 101
+106%
| 49
−106%
|
4K | 71
+122%
| 32
−122%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+192%
|
35−40
−192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+227%
|
30−33
−227%
|
Battlefield 5 | 163
+114%
|
76
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 187
+316%
|
45−50
−316%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Far Cry 5 | 117
+154%
|
45−50
−154%
|
Far Cry New Dawn | 105
+56.7%
|
67
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 156
+156%
|
60−65
−156%
|
Hitman 3 | 165
+104%
|
81
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 124
+235%
|
35−40
−235%
|
Red Dead Redemption 2 | 134
+144%
|
55
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+105%
|
58
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+224%
|
30−35
−224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+153%
|
35−40
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+177%
|
30−33
−177%
|
Battlefield 5 | 155
+150%
|
62
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 162
+853%
|
17
−853%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Far Cry 5 | 112
+143%
|
45−50
−143%
|
Far Cry New Dawn | 102
+59.4%
|
64
−59.4%
|
Forza Horizon 4 | 153
+151%
|
60−65
−151%
|
Hitman 3 | 162
+153%
|
64
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+176%
|
35−40
−176%
|
Metro Exodus | 90
+143%
|
37
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+186%
|
28
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+128%
|
50
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+166%
|
68
−166%
|
Watch Dogs: Legion | 98
+188%
|
30−35
−188%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Battlefield 5 | 145
+146%
|
59
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Far Cry 5 | 106
+92.7%
|
55
−92.7%
|
Far Cry New Dawn | 92
+61.4%
|
57
−61.4%
|
Forza Horizon 4 | 132
+116%
|
60−65
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+172%
|
39
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+132%
|
30−35
−132%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+323%
|
24−27
−323%
|
Hitman 3 | 119
+325%
|
27−30
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Metro Exodus | 60
+173%
|
22
−173%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+300%
|
12−14
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
+200%
|
30
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+205%
|
18−20
−205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Battlefield 5 | 125
+166%
|
47
−166%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 99
+148%
|
40
−148%
|
Far Cry New Dawn | 89
+117%
|
41
−117%
|
Forza Horizon 4 | 118
+237%
|
35−40
−237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+305%
|
18−20
−305%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+383%
|
12−14
−383%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+400%
|
12−14
−400%
|
Hitman 3 | 65
+306%
|
16−18
−306%
|
Horizon Zero Dawn | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+262%
|
13
−262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+347%
|
16−18
−347%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Battlefield 5 | 76
+443%
|
14
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 59
+195%
|
20
−195%
|
Far Cry New Dawn | 62
+195%
|
21
−195%
|
Forza Horizon 4 | 81
+224%
|
24−27
−224%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
W ten sposób RTX 2080 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest o 151% szybszy niż Pro 5500M w 1080p.
- RTX 2080 jest o 106% szybszy niż Pro 5500M w 1440p.
- RTX 2080 jest o 122% szybszy niż Pro 5500M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 jest 853% szybszy niż Pro 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył Pro 5500M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.60 | 17.65 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 13 listopada 2019 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.