GeForce RTX 2070 (mobilna) vs GTX 980M SLI
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 980M SLI o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 162 | 205 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.84 | 18.58 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $1758 | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M SLI ma 71% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2070 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 980M SLI o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 980M SLI o 34% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 980M SLI o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 980M SLI o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980M SLI przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 170−180
+25.9%
| 135
−25.9%
|
Full HD | 121
+10%
| 110
−10%
|
1440p | 76
+38.2%
| 55−60
−38.2%
|
4K | 48
+37.1%
| 35−40
−37.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+108%
|
45−50
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
Battlefield 5 | 120
+50%
|
80−85
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+106%
|
60−65
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry 5 | 122
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
Far Cry New Dawn | 94
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 113
+37.8%
|
80−85
−37.8%
|
Hitman 3 | 136
+86.3%
|
70−75
−86.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+92.3%
|
50−55
−92.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+87%
|
50−55
−87%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84
+75%
|
45−50
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Battlefield 5 | 134
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry 5 | 113
+76.6%
|
60−65
−76.6%
|
Far Cry New Dawn | 92
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Forza Horizon 4 | 112
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
Hitman 3 | 119
+63%
|
70−75
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+46.2%
|
50−55
−46.2%
|
Metro Exodus | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+79.6%
|
50−55
−79.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+158%
|
55−60
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Battlefield 5 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry 5 | 106
+65.6%
|
60−65
−65.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Forza Horizon 4 | 94
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Hitman 3 | 77
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Horizon Zero Dawn | 51
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Metro Exodus | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Battlefield 5 | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
Far Cry New Dawn | 74
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Hitman 3 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Battlefield 5 | 52
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest o 25.9% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- RTX 2070 (mobilna) jest o 10% szybszy niż GTX 980M SLI w 1080p.
- RTX 2070 (mobilna) jest o 38.2% szybszy niż GTX 980M SLI w 1440p.
- RTX 2070 (mobilna) jest o 37.1% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 158% szybszy niż GTX 980M SLI.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980M SLI jest 6.7% szybszy niż RTX 2070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- GTX 980M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.91 | 24.49 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 200 Wat |
Model GeForce RTX 2070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.