GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o imponujący 96% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 176 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.76 | 22.23 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $1250 | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 18% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 96% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 96% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 84% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 159% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 178% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 107% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 29% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
−69.2%
| 176
+69.2%
|
1440p | 66
−57.6%
| 104
+57.6%
|
4K | 41
−53.7%
| 63
+53.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−176%
|
135
+176%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
−189%
|
205
+189%
|
Battlefield 5 | 104
−37.5%
|
140−150
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
−58.8%
|
150−160
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−135%
|
115
+135%
|
Far Cry 5 | 96
−105%
|
197
+105%
|
Far Cry New Dawn | 82
−100%
|
164
+100%
|
Forza Horizon 4 | 108
−51.9%
|
160−170
+51.9%
|
Hitman 3 | 120
−50.8%
|
180−190
+50.8%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−132%
|
202
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−163%
|
245
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 86
−33.7%
|
115
+33.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−207%
|
172
+207%
|
Battlefield 5 | 104
−37.5%
|
140−150
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
−85.5%
|
150−160
+85.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−112%
|
104
+112%
|
Far Cry 5 | 91
−104%
|
186
+104%
|
Far Cry New Dawn | 79
−98.7%
|
157
+98.7%
|
Forza Horizon 4 | 107
−53.3%
|
160−170
+53.3%
|
Hitman 3 | 101
−79.2%
|
180−190
+79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−151%
|
168
+151%
|
Metro Exodus | 56
−163%
|
147
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−109%
|
90−95
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−162%
|
212
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−142%
|
269
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−48.6%
|
104
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−82%
|
90−95
+82%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−238%
|
162
+238%
|
Battlefield 5 | 98
−45.9%
|
140−150
+45.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−102%
|
99
+102%
|
Far Cry 5 | 84
−107%
|
174
+107%
|
Far Cry New Dawn | 72
−97.2%
|
142
+97.2%
|
Forza Horizon 4 | 88
−86.4%
|
160−170
+86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−153%
|
152
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−132%
|
88
+132%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−61.9%
|
100−110
+61.9%
|
Hitman 3 | 62
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−187%
|
129
+187%
|
Metro Exodus | 35
−154%
|
89
+154%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
−180%
|
137
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−279%
|
144
+279%
|
Battlefield 5 | 75
−48%
|
110−120
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−270%
|
74
+270%
|
Far Cry 5 | 63
−159%
|
163
+159%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−146%
|
138
+146%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−155%
|
95−100
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−157%
|
72
+157%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Hitman 3 | 34
−94.1%
|
65−70
+94.1%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−169%
|
35
+169%
|
Metro Exodus | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−192%
|
73
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−154%
|
99
+154%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−72%
|
40−45
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−350%
|
99
+350%
|
Battlefield 5 | 42
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
Far Cry 5 | 33
−176%
|
91
+176%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−241%
|
99
+241%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−112%
|
85−90
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 15
−200%
|
45
+200%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 69% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 58% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 350% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.34 | 57.65 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.