GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX PRO 4000 Blackwell SFF
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z RTX PRO 4000 Blackwell SFF, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 4000 Blackwell SFF przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 226% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 49 |
| Miejsce według popularności | 39 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 29.29 | 61.33 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA107 | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (4 lata temu) | 11 sierpnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 8960 |
| Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 577 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1432 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 401.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 25.66 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 280 |
| Tensor Cores | 256 | 280 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 70 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 8.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1125 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 432.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 42
−210%
| 130−140
+210%
|
| 1440p | 32
−213%
| 100−110
+213%
|
| 4K | 28
−221%
| 90−95
+221%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−224%
|
240−250
+224%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−219%
|
150−160
+219%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−213%
|
210−220
+213%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
| Far Cry 5 | 59
−222%
|
190−200
+222%
|
| Fortnite | 95−100
−216%
|
300−310
+216%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−223%
|
200−210
+223%
|
| Hogwarts Legacy | 35
−214%
|
110−120
+214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
| Valorant | 130−140
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−225%
|
130−140
+225%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−220%
|
700−750
+220%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−210%
|
90−95
+210%
|
| Dota 2 | 118
−197%
|
350−400
+197%
|
| Far Cry 5 | 53
−221%
|
170−180
+221%
|
| Fortnite | 95−100
−216%
|
300−310
+216%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−221%
|
170−180
+221%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−224%
|
220−230
+224%
|
| Hogwarts Legacy | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
| Metro Exodus | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−210%
|
180−190
+210%
|
| Valorant | 130−140
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−220%
|
80−85
+220%
|
| Dota 2 | 110
−218%
|
350−400
+218%
|
| Far Cry 5 | 49
−206%
|
150−160
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
| Valorant | 130−140
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−216%
|
300−310
+216%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−213%
|
400−450
+213%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
| Metro Exodus | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−203%
|
500−550
+203%
|
| Valorant | 160−170
−225%
|
550−600
+225%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−220%
|
160−170
+220%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Far Cry 5 | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−226%
|
140−150
+226%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−208%
|
80−85
+208%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−225%
|
130−140
+225%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−213%
|
100−105
+213%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| Metro Exodus | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
| Valorant | 95−100
−206%
|
300−310
+206%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−208%
|
80−85
+208%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
| Dota 2 | 34
−224%
|
110−120
+224%
|
| Far Cry 5 | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX PRO 4000 Blackwell SFF konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 4000 Blackwell SFF jest 210% szybszy w 1080p
- RTX PRO 4000 Blackwell SFF jest 213% szybszy w 1440p
- RTX PRO 4000 Blackwell SFF jest 221% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 17.15 | 55.87 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 11 sierpnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 70 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 55.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 4000 Blackwell SFF ma 225.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 4000 Blackwell SFF to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 4000 Blackwell SFF - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
