GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 3050 8 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 3050 8 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 8 GB przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 165 |
Miejsce według popularności | 20 | 11 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 69.34 |
Wydajność energetyczna | 28.43 | 17.24 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GA107 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 12,000 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 142.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 9.098 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | 256 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−66.7%
| 70−75
+66.7%
|
1440p | 34
−61.8%
| 55−60
+61.8%
|
4K | 25
−60%
| 40−45
+60%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.56 |
1440p | brak danych | 4.53 |
4K | brak danych | 6.23 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−70.9%
|
200−210
+70.9%
|
Hitman 3 | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−64.8%
|
150−160
+64.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−70.9%
|
200−210
+70.9%
|
Hitman 3 | 43
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−64.8%
|
150−160
+64.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−70.9%
|
200−210
+70.9%
|
Hitman 3 | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−64.8%
|
150−160
+64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−74.8%
|
180−190
+74.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−71.2%
|
190−200
+71.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−66.7%
|
160−170
+66.7%
|
Metro Exodus | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 3050 8 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 8 GB jest 67% szybszy w 1080p
- RTX 3050 8 GB jest 62% szybszy w 1440p
- RTX 3050 8 GB jest 60% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.68 | 32.73 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 130 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 188.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 8 GB ma 75.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 8 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 8 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 8 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.