GeForce MX550 vs RTX 5090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 z GeForce RTX 5090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 D przewyższa MX550 o aż 842% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 468 | 2 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 22.61 |
| Wydajność energetyczna | 32.92 | 13.48 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | TU117S | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 21760 |
| Częstotliwość rdzenia | 1065 MHz | 2017 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2407 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 575 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 1,636.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.703 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 176 |
| TMUs | 32 | 680 |
| Tensor Cores | brak danych | 680 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
| L1 Cache | 2 MB | 21.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 (6.4) | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX550 i GeForce RTX 5090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 46
−770%
| 400−450
+770%
|
| 4K | 28
−829%
| 260−270
+829%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 5.75 |
| 4K | brak danych | 8.84 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−832%
|
550−600
+832%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−838%
|
450−500
+838%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−832%
|
550−600
+832%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
| Far Cry 5 | 45
−789%
|
400−450
+789%
|
| Fortnite | 65−70
−823%
|
600−650
+823%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−751%
|
400−450
+751%
|
| Forza Horizon 5 | 47
−751%
|
400−450
+751%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
| Valorant | 100−105
−800%
|
900−950
+800%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−838%
|
450−500
+838%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−832%
|
550−600
+832%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−838%
|
1500−1550
+838%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
| Dota 2 | 111
−801%
|
1000−1050
+801%
|
| Far Cry 5 | 38
−821%
|
350−400
+821%
|
| Fortnite | 65−70
−823%
|
600−650
+823%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−751%
|
400−450
+751%
|
| Forza Horizon 5 | 31
−835%
|
290−300
+835%
|
| Grand Theft Auto V | 55
−809%
|
500−550
+809%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
| Metro Exodus | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−800%
|
450−500
+800%
|
| Valorant | 100−105
−800%
|
900−950
+800%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−838%
|
450−500
+838%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
| Dota 2 | 104
−813%
|
950−1000
+813%
|
| Far Cry 5 | 35
−757%
|
300−310
+757%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−751%
|
400−450
+751%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−826%
|
250−260
+826%
|
| Valorant | 100−105
−800%
|
900−950
+800%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
−823%
|
600−650
+823%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−804%
|
750−800
+804%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−838%
|
150−160
+838%
|
| Metro Exodus | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−829%
|
650−700
+829%
|
| Valorant | 110−120
−832%
|
1100−1150
+832%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−829%
|
260−270
+829%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−813%
|
210−220
+813%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−823%
|
240−250
+823%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−813%
|
210−220
+813%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
| Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
| Valorant | 55−60
−762%
|
500−550
+762%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
| Dota 2 | 40−45
−775%
|
350−400
+775%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RTX 5090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 D jest 770% szybszy w 1080p
- RTX 5090 D jest 829% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.16 | 95.73 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 575 Wat |
GeForce MX550 ma 2200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 D ma 842.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
