GeForce MX350 vs HD Graphics 4600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 i HD Graphics 4600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.31
+295%

MX350 przewyższa HD Graphics 4600 o aż 295% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności538918
Miejsce według popularnościnie w top-10064
Wydajność energetyczna25.226.38
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 7.5 (2013)
KryptonimGP107Haswell GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania10 lutego 2020 (4 lata temu)27 maja 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640160
Częstotliwość rdzenia747 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million392 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.9822.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs162
TMUs3220

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1752 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci56.06 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX350 7.31
+295%
HD Graphics 4600 1.85

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 2812
+296%
HD Graphics 4600 710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX350 6166
+577%
HD Graphics 4600 911

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
+588%
HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+341%
HD Graphics 4600 5613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
+575%
HD Graphics 4600 42243

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p55−60
+293%
14
−293%
Full HD27
+145%
11
−145%
1440p31
+343%
7−8
−343%
4K26
+333%
6−7
−333%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5−6
−180%
Elden Ring 20
+900%
2−3
−900%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+800%
3−4
−800%
Counter-Strike 2 11
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 32
+220%
10−11
−220%
Metro Exodus 28
+2700%
1−2
−2700%
Red Dead Redemption 2 32
+433%
6
−433%
Valorant 24−27
+300%
6−7
−300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 4
−25%
5−6
+25%
Dota 2 51
+410%
10
−410%
Elden Ring 13
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 50
+213%
16
−213%
Fortnite 40−45
+378%
9−10
−378%
Forza Horizon 4 25
+150%
10−11
−150%
Grand Theft Auto V 35
+775%
4
−775%
Metro Exodus 17
+1600%
1−2
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+372%
18
−372%
Red Dead Redemption 2 21−24
+163%
8−9
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+360%
5
−360%
Valorant 21
+320%
5−6
−320%
World of Tanks 120
+344%
27
−344%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+467%
3−4
−467%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Dota 2 76
+2433%
3−4
−2433%
Far Cry 5 40
+233%
12−14
−233%
Forza Horizon 4 19
+90%
10−11
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+211%
18−20
−211%
Valorant 24−27
+300%
6−7
−300%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Elden Ring 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+225%
12−14
−225%
Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%
World of Tanks 50−55
+342%
12−14
−342%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 14−16
+367%
3−4
−367%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%
Valorant 18−20
+171%
7−8
−171%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Elden Ring 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+320%
5−6
−320%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Far Cry 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Fortnite 7−8 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Valorant 7−8
+250%
2−3
−250%

W ten sposób GeForce MX350 i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX350 jest 293% szybszy w 900p
  • GeForce MX350 jest 145% szybszy w 1080p
  • GeForce MX350 jest 343% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 333% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX350 jest 2700% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 4600 jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX350 wyprzedza 46 testach (94%)
  • HD Graphics 4600 wyprzedza 2 testach (4%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.31 1.85
Nowość 10 lutego 2020 27 maja 2013
Proces technologiczny 14 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 45 Wat

GeForce MX350 ma 295.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 57.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 125% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1639 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2538 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX350 lub HD Graphics 4600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.