GeForce MX330 vs RTX 3050 6 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa MX330 o aż 343% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 587 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.65 |
Wydajność energetyczna | 43.06 | 27.26 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP108 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 2 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.224 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−335%
| 100−110
+335%
|
4K | 23
−335%
| 100−110
+335%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.79 |
4K | brak danych | 1.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Battlefield 5 | 29
−314%
|
120−130
+314%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Far Cry 5 | 23
−335%
|
100−105
+335%
|
Fortnite | 63
−329%
|
270−280
+329%
|
Forza Horizon 4 | 31
−319%
|
130−140
+319%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Valorant | 118
−324%
|
500−550
+324%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Battlefield 5 | 23
−335%
|
100−105
+335%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−308%
|
400−450
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Dota 2 | 70
−329%
|
300−310
+329%
|
Far Cry 5 | 15
−333%
|
65−70
+333%
|
Fortnite | 34
−341%
|
150−160
+341%
|
Forza Horizon 4 | 22
−332%
|
95−100
+332%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Metro Exodus | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
Valorant | 106
−325%
|
450−500
+325%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Dota 2 | 64
−338%
|
280−290
+338%
|
Far Cry 5 | 14
−329%
|
60−65
+329%
|
Forza Horizon 4 | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Valorant | 65−70
−341%
|
300−310
+341%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−329%
|
90−95
+329%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−322%
|
190−200
+322%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Metro Exodus | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
Valorant | 65−70
−333%
|
290−300
+333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Valorant | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 24
−317%
|
100−105
+317%
|
Far Cry 5 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 335% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6 GB jest 335% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.27 | 27.78 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 2 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 70 Wat |
GeForce MX330 ma 600% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma 343.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.