GeForce GTX 980 vs GT 540M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 z GeForce GT 540M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 przewyższa GT 540M o aż 2223% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 1004 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.80 | 0.05 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GM204 | N12P-GS |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $283 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 19500% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 540M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 96 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 672 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 585 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 10.8 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | 258.05 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 28.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 przewyższa GT 540M o 2223% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 980 przewyższa GT 540M o 2222% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 przewyższa GT 540M o 1882% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 przewyższa GT 540M o 772% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 przewyższa GT 540M o 1602% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 980 przewyższa GT 540M o 1483% w GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 980 przewyższa GT 540M o 1271% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+2088%
| 16
−2088%
|
Full HD | 95
+400%
| 19
−400%
|
1440p | 47
+2250%
| 2−3
−2250%
|
4K | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1150−1200
+2200%
|
50−55
−2200%
|
Battlefield 5 | 1950−2000
+2167%
|
86
−2167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Hitman 3 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+2043%
|
14−16
−2043%
|
Metro Exodus | 2100−2150
+2208%
|
90−95
−2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+2150%
|
8−9
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 250−260
+2173%
|
10−12
−2173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1150−1200
+2200%
|
50−55
−2200%
|
Battlefield 5 | 1700−1750
+2197%
|
74
−2197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Hitman 3 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+2043%
|
14−16
−2043%
|
Metro Exodus | 2100−2150
+2208%
|
90−95
−2208%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+2150%
|
8−9
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 250−260
+2173%
|
10−12
−2173%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1150−1200
+2200%
|
50−55
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+2043%
|
14−16
−2043%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+2150%
|
8−9
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 250−260
+2173%
|
10−12
−2173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 650−700
+2067%
|
30−33
−2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 160−170
+2186%
|
7−8
−2186%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2100%
|
5−6
−2100%
|
Metro Exodus | 1250−1300
+2173%
|
55−60
−2173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1500−1550
+2208%
|
65−70
−2208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 500−550
+2074%
|
21−24
−2074%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 500−550
+2173%
|
22
−2173%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 500−550
+2074%
|
21−24
−2074%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+1959%
|
17
−1959%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 650−700
+2141%
|
29
−2141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 180−190
+2150%
|
8−9
−2150%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 750−800
+2106%
|
34
−2106%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Metro Exodus | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 300−310
+2208%
|
12−14
−2208%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
W ten sposób GTX 980 i GT 540M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 2088% szybszy w 900p
- GTX 980 jest 400% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 2250% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 3800% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.80 | 1.24 |
Nowość | 19 września 2014 | 6 stycznia 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 540M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GT 540M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.