GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 570
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 570 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 285 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 24 |
Stosunek jakości do ceny | 31.43 | 15.39 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N16E-GXX | Polaris 20 Ellesmere |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $169 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $114 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 104% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 570.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1168 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1244 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 159.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | 5,095 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 570 o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 570 o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+14.9%
| 87
−14.9%
|
1440p | 55−60
+17%
| 47
−17%
|
4K | 46
+53.3%
| 30
−53.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−45.2%
|
106
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−51.1%
|
68
+51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−56.9%
|
80
+56.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−44.1%
|
85
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−1%
|
100
+1%
|
Hitman 3 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−38.4%
|
101
+38.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
98
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−40%
|
63
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.4%
|
61
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−158%
|
255
+158%
|
Hitman 3 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−1.4%
|
74
+1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+9.1%
|
77
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+32%
|
75
−32%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−45.2%
|
61
+45.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−19.6%
|
55
+19.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Hitman 3 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Metro Exodus | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 570 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 15% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 17% szybszy w 1440p
- GTX 980 (mobilna) jest 53% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 67% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 570 jest 158% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 42 testach (58%)
- RX 570 wyprzedza 29 testach (40%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.20 | 18.04 |
Nowość | 22 września 2014 | 18 kwietnia 2017 |
Koszt | $395.82 | $169 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 570 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.