Radeon RX 570 vs GeForce GTX 960M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 570 z GeForce GTX 960M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 570 przewyższa GTX 960M o aż 105% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 285 | 460 |
Miejsce według popularności | 24 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 15.34 | 1.50 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 Ellesmere | N16P-GX |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 12 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Cena teraz | $114 (0.7x) | $799 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 570 ma 923% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1168 MHz | 1096 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1244 MHz | 1202 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 159.2 | 47.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,095 gflops | 1,505 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 105% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 259% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 220% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 136% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 208% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 960M o 356% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 190−200
+100%
| 95
−100%
|
Full HD | 87
+142%
| 36
−142%
|
1440p | 47
+236%
| 14
−236%
|
4K | 30
+114%
| 14
−114%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+148%
|
25
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Battlefield 5 | 106
+253%
|
30
−253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+278%
|
18−20
−278%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 80
+186%
|
28
−186%
|
Far Cry New Dawn | 85
+174%
|
31
−174%
|
Forza Horizon 4 | 100
+186%
|
35
−186%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Metro Exodus | 101
+226%
|
31
−226%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+168%
|
19
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Battlefield 5 | 98
+326%
|
23
−326%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 69
+188%
|
24
−188%
|
Far Cry New Dawn | 61
+165%
|
23
−165%
|
Forza Horizon 4 | 255
+259%
|
71
−259%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Metro Exodus | 74
+196%
|
25
−196%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+221%
|
24
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+200%
|
11
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 46
+156%
|
18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 75
+200%
|
25
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+207%
|
14
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+336%
|
14
−336%
|
Far Cry New Dawn | 55
+244%
|
16
−244%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+263%
|
8
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 46
+207%
|
15
−207%
|
Forza Horizon 4 | 59
+228%
|
18
−228%
|
Hitman 3 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Metro Exodus | 48
+220%
|
15
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+400%
|
6
−400%
|
Far Cry New Dawn | 21
+200%
|
7
−200%
|
Hitman 3 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+180%
|
10
−180%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 15
+275%
|
4
−275%
|
Forza Horizon 4 | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Metro Exodus | 26
+333%
|
6
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
W ten sposób RX 570 i GTX 960M konkurują w popularnych grach:
- RX 570 jest 100% szybszy w 900p
- RX 570 jest 142% szybszy w 1080p
- RX 570 jest 236% szybszy w 1440p
- RX 570 jest 114% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 570 jest 400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 570 przewyższył GTX 960M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.04 | 8.79 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 12 marca 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 960M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 570 i GeForce GTX 960M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.