GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX Vega M GL / 870

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.90
+185%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX Vega M GL / 870 o aż 185% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności120386
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.1714.54
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Vega (2017−2020)
KryptonimN16E-GXX SLIVega Kaby Lake-G
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)7 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961280
Częstotliwość rdzenia1126 MHz931 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1011 MHz
Ilość tranzystorów10400 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt65 Watt

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5HBM2
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci3500 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX Vega M GL / 870, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112_1
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 SLI (mobilna) 33.90
+185%
RX Vega M GL / 870 11.88

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+236%
RX Vega M GL / 870 9862

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+247%
RX Vega M GL / 870 7329

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+300%
RX Vega M GL / 870 38812

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+219%
43
−219%
1440p75−80
+168%
28
−168%
4K68
+386%
14
−386%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+230%
30−35
−230%
Counter-Strike 2 200−210
+189%
70−75
−189%
Cyberpunk 2077 80−85
+211%
27−30
−211%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+230%
30−35
−230%
Battlefield 5 120−130
+105%
62
−105%
Counter-Strike 2 200−210
+189%
70−75
−189%
Cyberpunk 2077 80−85
+211%
27−30
−211%
Far Cry 5 110−120
+176%
42
−176%
Fortnite 160−170
+86%
86
−86%
Forza Horizon 4 140−150
+156%
55−60
−156%
Forza Horizon 5 110−120
+178%
40−45
−178%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+209%
45−50
−209%
Valorant 210−220
+95.5%
110−120
−95.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+230%
30−35
−230%
Battlefield 5 120−130
+144%
52
−144%
Counter-Strike 2 200−210
+189%
70−75
−189%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+53.9%
180−190
−53.9%
Cyberpunk 2077 80−85
+211%
27−30
−211%
Dota 2 140−150
+67.1%
85−90
−67.1%
Far Cry 5 110−120
+197%
39
−197%
Fortnite 160−170
+186%
56
−186%
Forza Horizon 4 140−150
+156%
55−60
−156%
Forza Horizon 5 110−120
+178%
40−45
−178%
Grand Theft Auto V 120−130
+200%
41
−200%
Metro Exodus 85−90
+258%
24
−258%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+209%
45−50
−209%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+222%
41
−222%
Valorant 210−220
+95.5%
110−120
−95.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+165%
48
−165%
Cyberpunk 2077 80−85
+211%
27−30
−211%
Dota 2 140−150
+67.1%
85−90
−67.1%
Far Cry 5 110−120
+222%
36
−222%
Forza Horizon 4 140−150
+156%
55−60
−156%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+209%
45−50
−209%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+208%
24
−208%
Valorant 210−220
+95.5%
110−120
−95.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+321%
38
−321%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+272%
24−27
−272%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+160%
95−100
−160%
Grand Theft Auto V 70−75
+265%
20−22
−265%
Metro Exodus 50−55
+279%
14
−279%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+182%
62
−182%
Valorant 250−260
+82.5%
130−140
−82.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+176%
34
−176%
Cyberpunk 2077 40−45
+282%
10−12
−282%
Far Cry 5 85−90
+263%
24
−263%
Forza Horizon 4 100−110
+222%
30−35
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+240%
20−22
−240%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+296%
24
−296%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+190%
10−11
−190%
Counter-Strike 2 40−45
+438%
8−9
−438%
Grand Theft Auto V 75−80
+169%
29
−169%
Metro Exodus 30−35
+267%
9−10
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+264%
14
−264%
Valorant 220−230
+217%
70−75
−217%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+263%
16
−263%
Counter-Strike 2 40−45
+438%
8−9
−438%
Cyberpunk 2077 18−20
+280%
5−6
−280%
Dota 2 100−110
+126%
45−50
−126%
Far Cry 5 45−50
+292%
12
−292%
Forza Horizon 4 65−70
+209%
21−24
−209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+300%
12−14
−300%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+422%
9
−422%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX Vega M GL / 870 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 219% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 168% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 386% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 438% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył RX Vega M GL / 870 we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.90 11.88
Nowość 22 września 2015 7 stycznia 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 65 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 185.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX Vega M GL / 870 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 407.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega M GL / 870.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX Vega M GL / 870
Radeon RX Vega M GL / 870

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 70 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.5 118 głosów

Oceń Radeon RX Vega M GL / 870 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX Vega M GL / 870, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.