GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro M3000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro M3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa M3000M o aż 169% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 343 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.20 | 2.44 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $981 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 3187% lepszy stosunek ceny do jakości niż M3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1,024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 67.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,150 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M3000M o 169% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M3000M o 300% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M3000M o 74% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M3000M o 289% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro M3000M o 248% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+144%
| 57
−144%
|
4K | 68
+196%
| 23
−196%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+134%
|
27−30
−134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+191%
|
21−24
−191%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+169%
|
27−30
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
30−35
−155%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
Hitman 3 | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+169%
|
55−60
−169%
|
Metro Exodus | 110−120
+136%
|
45−50
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+233%
|
45−50
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+134%
|
27−30
−134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+191%
|
21−24
−191%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+169%
|
27−30
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
30−35
−155%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
Hitman 3 | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+169%
|
55−60
−169%
|
Metro Exodus | 110−120
+136%
|
45−50
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+233%
|
45−50
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+214%
|
42
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+134%
|
27−30
−134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+191%
|
21−24
−191%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+169%
|
27−30
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
30−35
−155%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+169%
|
55−60
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+233%
|
45−50
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+236%
|
22
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+164%
|
27−30
−164%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+246%
|
24−27
−246%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Hitman 3 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Metro Exodus | 70−75
+188%
|
24−27
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Hitman 3 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+264%
|
14
−264%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Metro Exodus | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i M3000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 144% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 196% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył M3000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 14.31 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.