GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro 5000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con Quadro 5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 SLI (móvel) supera a 5000 en un enorme 683% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 113 | 626 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.13 |
Eficiencia energética | 8.23 | 2.28 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | N16E-GXX SLI | GF100 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 22 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 23 de Febrero 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $2,499 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 4096 | 352 |
La frecuencia del núcleo | 1126 MHz | 513 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1228 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 10400 Million | 3,100 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 152 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 22.57 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.7223 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 40 |
TMUs | sin datos | 44 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 248 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 8 GB | 2.5 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 320 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3500 MHz | 750 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 120.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro 5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro 5000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 132
+725%
| 16−18
−725%
|
4K | 65
+713%
| 8−9
−713%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 156.19 |
4K | sin datos | 312.38 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
Metro Exodus | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+683%
|
18−20
−683%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
Metro Exodus | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+683%
|
18−20
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+756%
|
16−18
−756%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+683%
|
18−20
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+704%
|
27−30
−704%
|
Hitman 3 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Metro Exodus | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+757%
|
21−24
−757%
|
Metro Exodus | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y Quadro 5000 en los juegos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) es 725% más rápido en 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) es 713% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.22 | 5.01 |
Novedad | 22 de Septiembre 2015 | 23 de Febrero 2011 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Vatio | 152 Vatio |
GTX 980 SLI (móvel) tiene un 682.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
Quadro 5000, por otro lado, tiene 117.1% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 5000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro 5000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro 5000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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