GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera 5000 di un enorme 683% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Quadro 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 113 | 626 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.13 |
Efficienza energetica | 8.23 | 2.28 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GF100 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 23 febbraio 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 352 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 513 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 152 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 22.57 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.7223 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 40 |
TMUs | non disponibile | 44 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 248 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 2.5 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 120.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+725%
| 16−18
−725%
|
4K | 65
+713%
| 8−9
−713%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 156.19 |
4K | non disponibile | 312.38 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
Metro Exodus | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+683%
|
18−20
−683%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
Metro Exodus | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+683%
|
18−20
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+756%
|
16−18
−756%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+800%
|
18−20
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+683%
|
18−20
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+700%
|
16−18
−700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+704%
|
27−30
−704%
|
Hitman 3 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Metro Exodus | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+692%
|
24−27
−692%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+757%
|
21−24
−757%
|
Metro Exodus | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Quadro 5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 725% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 713% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.22 | 5.01 |
Novità | 22 settembre 2015 | 23 febbraio 2011 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 152 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 682.8%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Quadro 5000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 117.1%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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