GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs TITAN X
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z GeForce GTX TITAN X, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 SLI (mobilna) przewyższa TITAN X o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 145 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.16 | 15.71 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GM200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 17 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $301 | $290 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 410% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX TITAN X.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1075 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 8,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 192 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,691 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 600 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 6-pin + 8-pin |
Obsługa SLI | + | 4x |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+15.8%
| 120−130
−15.8%
|
4K | 68
+23.6%
| 55−60
−23.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+20%
|
130−140
−20%
|
Metro Exodus | 110−120
+16.8%
|
95−100
−16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+20%
|
130−140
−20%
|
Metro Exodus | 110−120
+16.8%
|
95−100
−16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+20%
|
110−120
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+20%
|
130−140
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Metro Exodus | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX TITAN X konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 16% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 24% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.55 | 33.69 |
Nowość | 22 września 2015 | 17 marca 2015 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 250 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX TITAN X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX TITAN X - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX TITAN X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.