GeForce GTX 970M vs HD Graphics 630

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M z HD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83
+378%

GTX 970M przewyższa HD Graphics 630 o aż 378% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności354756
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.6714.31
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM204Kaby Lake GT2
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)1 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280192
Częstotliwość rdzenia924 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm++
Pobór mocy (TDP)unknown15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0426.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS0.4224 TFLOPS
ROPs483
TMUs8024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci3 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci192 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci2500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci120 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.83
+378%
HD Graphics 630 3.10

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5722
+378%
HD Graphics 630 1197

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
+471%
HD Graphics 630 1729

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
+275%
HD Graphics 630 7685

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
+599%
HD Graphics 630 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+428%
HD Graphics 630 9715

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+171%
HD Graphics 630 101178

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 970M 93
+395%
HD Graphics 630 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
+404%
27−30
−404%
Full HD55
+293%
14
−293%
1440p26
+420%
5−6
−420%
4K21
+61.5%
13
−61.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p46.56brak danych
1440p98.50brak danych
4K121.95brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+283%
6−7
−283%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+740%
5
−740%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 52
+767%
6−7
−767%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 21−24
+283%
6−7
−283%
Far Cry 5 50
+733%
6
−733%
Far Cry New Dawn 48
+500%
8
−500%
Forza Horizon 4 144
+620%
20
−620%
Hitman 3 27−30
+250%
8−9
−250%
Horizon Zero Dawn 75−80
+230%
21−24
−230%
Metro Exodus 53
+430%
10
−430%
Red Dead Redemption 2 40−45
+486%
7
−486%
Shadow of the Tomb Raider 81
+575%
12
−575%
Watch Dogs: Legion 75−80
+100%
35−40
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+489%
9−10
−489%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 44
+633%
6−7
−633%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 21−24
+283%
6−7
−283%
Far Cry 5 41
+583%
6−7
−583%
Far Cry New Dawn 37
+363%
8−9
−363%
Forza Horizon 4 131
+773%
15
−773%
Hitman 3 27−30
+250%
8−9
−250%
Horizon Zero Dawn 75−80
+230%
21−24
−230%
Metro Exodus 44
+1000%
4
−1000%
Red Dead Redemption 2 40−45
+413%
8−9
−413%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+269%
12−14
−269%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+531%
16
−531%
Watch Dogs: Legion 75−80
+100%
35−40
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+133%
9−10
−133%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 21−24
+283%
6−7
−283%
Far Cry 5 29
+383%
6−7
−383%
Forza Horizon 4 36
+112%
16−18
−112%
Hitman 3 27−30
+250%
8−9
−250%
Horizon Zero Dawn 75−80
+230%
21−24
−230%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+269%
12−14
−269%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Watch Dogs: Legion 75−80
+100%
35−40
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+413%
8−9
−413%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+420%
5−6
−420%
Far Cry New Dawn 25
+400%
5−6
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+467%
3−4
−467%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+500%
2−3
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+700%
2−3
−700%
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry 5 19
+533%
3−4
−533%
Forza Horizon 4 80
+400%
16−18
−400%
Hitman 3 18−20
+125%
8−9
−125%
Horizon Zero Dawn 30−33
+275%
8−9
−275%
Metro Exodus 25
+400%
5−6
−400%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+440%
5−6
−440%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+700%
2−3
−700%
Watch Dogs: Legion 90−95
+379%
18−20
−379%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+300%
6−7
−300%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry New Dawn 13
+550%
2−3
−550%
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 70−75
+429%
14−16
−429%
Metro Exodus 14
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+433%
3−4
−433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+350%
2−3
−350%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 6
+500%
1−2
−500%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+600%
2−3
−600%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

W ten sposób GTX 970M i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest 404% szybszy w 900p
  • GTX 970M jest 293% szybszy w 1080p
  • GTX 970M jest 420% szybszy w 1440p
  • GTX 970M jest 62% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 2300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970M przewyższył HD Graphics 630 we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.83 3.10
Nowość 7 października 2014 1 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 64 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

GTX 970M ma 378.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 2033.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a HD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i HD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 306 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1220 głosów

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub HD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.