GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX Vega 7
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o aż 229% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 502 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 10 |
Stosunek jakości do ceny | 7.17 | 10.91 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | brak danych | Vega Raven Ridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1326 | $387 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 7 ma 52% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 15 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 229% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 260% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 104% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 341% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 292% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX Vega 7 o 384% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+278%
| 23
−278%
|
1440p | 120−130
+224%
| 37
−224%
|
4K | 40
+167%
| 15
−167%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+124%
|
21
−124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+121%
|
19
−121%
|
Battlefield 5 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
17
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+186%
|
14
−186%
|
Far Cry 5 | 55−60
+229%
|
17
−229%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+186%
|
37
−186%
|
Hitman 3 | 45−50
+250%
|
14
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+134%
|
41
−134%
|
Metro Exodus | 75−80
+193%
|
27
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+186%
|
29
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+306%
|
17
−306%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+176%
|
17
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+180%
|
15
−180%
|
Battlefield 5 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+178%
|
18
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+194%
|
35−40
−194%
|
Hitman 3 | 45−50
+600%
|
7
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+31.5%
|
73
−31.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+295%
|
20
−295%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+225%
|
20
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+246%
|
24
−246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+347%
|
19
−347%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+344%
|
9
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+293%
|
27
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+336%
|
22
−336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+295%
|
21
−295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+269%
|
13
−269%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+261%
|
18
−261%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Hitman 3 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Metro Exodus | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Hitman 3 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Metro Exodus | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RX Vega 7 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 278% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 224% szybszy w 1440p
- GTX 970M SLI jest 167% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 1100% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 7 jest 16% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 71 testach (99%)
- RX Vega 7 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.35 | 7.41 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 7.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX Vega 7 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.