GeForce GTX 970M SLI vs RTX A2000 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.38

RTX A2000 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności227209
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.4918.88
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Kryptonimbrak danychGA106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Częstotliwość rdzenia924 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1358 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million13,250 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt95 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych108.6
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.953 TFLOPS
ROPsbrak danych48
TMUsbrak danych80
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.38
RTX A2000 Mobile 25.73
+5.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+4.5%
RTX A2000 Mobile 18058

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
RTX A2000 Mobile 63738
+76.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
+12.2%
RTX A2000 Mobile 13157

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+60.7%
RTX A2000 Mobile 60336

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD88
+12.8%
78
−12.8%
1440p35−40
−20%
42
+20%
4K39
−7.7%
42
+7.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−85%
74
+85%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−34.1%
55
+34.1%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−4%
50−55
+4%
Cyberpunk 2077 40−45
−55%
62
+55%
Far Cry 5 55−60
−5.4%
55−60
+5.4%
Far Cry New Dawn 60−65
−4.7%
65−70
+4.7%
Forza Horizon 4 140−150
−3.5%
140−150
+3.5%
Hitman 3 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Metro Exodus 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
−3.1%
65−70
+3.1%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−6.1%
85−90
+6.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
−2%
100−110
+2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+5.1%
39
−5.1%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−4%
50−55
+4%
Cyberpunk 2077 40−45
−25%
50
+25%
Far Cry 5 55−60
−5.4%
55−60
+5.4%
Far Cry New Dawn 60−65
−4.7%
65−70
+4.7%
Forza Horizon 4 140−150
−3.5%
140−150
+3.5%
Hitman 3 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Metro Exodus 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
−3.1%
65−70
+3.1%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−31.7%
108
+31.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+147%
55−60
−147%
Watch Dogs: Legion 100−110
−2%
100−110
+2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+28.1%
32
−28.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−4%
50−55
+4%
Cyberpunk 2077 40−45
−2.5%
41
+2.5%
Far Cry 5 55−60
−5.4%
55−60
+5.4%
Forza Horizon 4 140−150
−3.5%
140−150
+3.5%
Hitman 3 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
−3.5%
110−120
+3.5%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−14.6%
94
+14.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−4.2%
50
+4.2%
Watch Dogs: Legion 100−110
+252%
29
−252%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
−3.1%
65−70
+3.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
−6.5%
45−50
+6.5%
Far Cry New Dawn 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8%
27−30
+8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Cyberpunk 2077 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Far Cry 5 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Forza Horizon 4 130−140
−5.8%
140−150
+5.8%
Hitman 3 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
−6%
50−55
+6%
Metro Exodus 45−50
−6.5%
49
+6.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−18.9%
63
+18.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Watch Dogs: Legion 130−140
−3.6%
140−150
+3.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Far Cry New Dawn 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Hitman 3 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
−4.8%
130−140
+4.8%
Metro Exodus 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−17.9%
33
+17.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−20.7%
35
+20.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

W ten sposób GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 13% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 Mobile jest 20% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 Mobile jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 252% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A2000 Mobile jest 85% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI wyprzedza 4 testach (6%)
  • RTX A2000 Mobile wyprzedza 66 testach (92%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.38 25.73
Nowość 7 października 2014 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 95 Wat

RTX A2000 Mobile ma 5.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 70.5% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 92 głosy

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.