GeForce GTX 970M SLI vs RTX A2000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
SLI
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.36

RTX A2000 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności209194
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.21brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2022)
Kryptonimbrak danychGA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$1326 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Częstotliwość rdzenia924 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1687 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million13,250 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt95 Watt (35 - 95 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych108.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkanbrak danych1.2
CUDA+8.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.36
RTX A2000 Mobile 25.56
+4.9%

RTX A2000 Mobile przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M SLI 18870
+4.5%
RTX A2000 Mobile 18058

GeForce GTX 970M SLI przewyższa RTX A2000 Mobile o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M SLI 36119
RTX A2000 Mobile 63738
+76.5%

RTX A2000 Mobile przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 76% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M SLI 14760
+12.2%
RTX A2000 Mobile 13157

GeForce GTX 970M SLI przewyższa RTX A2000 Mobile o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M SLI 96944
+60.7%
RTX A2000 Mobile 60336

GeForce GTX 970M SLI przewyższa RTX A2000 Mobile o 61% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD87
+11.5%
78
−11.5%
1440p35−40
−17.1%
41
+17.1%
4K40
+0%
40
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
−5.7%
74
+5.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−10%
55
+10%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
50−55
+15.6%
Cyberpunk 2077 55−60
−12.7%
62
+12.7%
Far Cry 5 55−60
−7.3%
55−60
+7.3%
Far Cry New Dawn 60−65
−11.7%
65−70
+11.7%
Forza Horizon 4 100−105
−10%
110−120
+10%
Hitman 3 45−50
−15.6%
50−55
+15.6%
Horizon Zero Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Metro Exodus 75−80
−10.7%
80−85
+10.7%
Red Dead Redemption 2 60−65
−13.3%
65−70
+13.3%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
−12.5%
135
+12.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
−12.7%
62
+12.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−11.4%
39
+11.4%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
50−55
+15.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−11.1%
50
+11.1%
Far Cry 5 55−60
−7.3%
55−60
+7.3%
Far Cry New Dawn 60−65
−11.7%
65−70
+11.7%
Forza Horizon 4 100−105
−10%
110−120
+10%
Hitman 3 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Metro Exodus 30−33
−20%
36
+20%
Red Dead Redemption 2 60−65
−13.3%
65−70
+13.3%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
−8%
108
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95
−6.7%
96
+6.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
50−55
+15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Far Cry 5 55−60
−7.3%
55−60
+7.3%
Forza Horizon 4 100−105
−10%
110−120
+10%
Horizon Zero Dawn 95−100
−6.3%
100−110
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−10.6%
94
+10.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−11.1%
50
+11.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
−7.4%
29
+7.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
−13.3%
65−70
+13.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
−8.9%
45−50
+8.9%
Far Cry New Dawn 50−55
−10%
55−60
+10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−12.5%
27
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−19%
25
+19%
Far Cry 5 50−55
−6%
53
+6%
Forza Horizon 4 45−50
−13.3%
50−55
+13.3%
Hitman 3 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−6%
50−55
+6%
Metro Exodus 45−50
−8.9%
49
+8.9%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−5%
63
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Watch Dogs: Legion 18−20
−11.1%
20
+11.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
−19%
24−27
+19%
Far Cry New Dawn 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Hitman 3 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Horizon Zero Dawn 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−6.3%
17
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−10%
33
+10%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 4 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
Metro Exodus 21−24
−19%
24−27
+19%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%

W ten sposób GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 12% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 Mobile jest 17% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.36 25.56
Nowość 7 października 2014 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 95 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 88 głosów

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.