GeForce GTX 970M SLI vs GTX 780M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970M SLI przewyższa GTX 780M SLI o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 298 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.31 | 6.68 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | brak danych | N14E-GTX |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 30 maja 2013 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 823 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 7080 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 200 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 2x 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 780M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−12.5%
| 99
+12.5%
|
4K | 41
+36.7%
| 30−35
−36.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+25.7%
|
100−110
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+25.7%
|
100−110
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Fortnite | 110−120
+17.3%
|
95−100
−17.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Valorant | 160−170
+15.1%
|
130−140
−15.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+25.7%
|
100−110
−25.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−2.4%
|
257
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Dota 2 | 110−120
+12.3%
|
100−110
−12.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Fortnite | 110−120
+17.3%
|
95−100
−17.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+21.7%
|
65−70
−21.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Valorant | 160−170
+15.1%
|
130−140
−15.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Dota 2 | 110−120
+12.3%
|
100−110
−12.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Valorant | 160−170
+15.1%
|
130−140
−15.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+17.3%
|
95−100
−17.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+21.8%
|
130−140
−21.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Metro Exodus | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Valorant | 190−200
+13.7%
|
170−180
−13.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Valorant | 130−140
+29.1%
|
100−110
−29.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 75−80
+20.6%
|
60−65
−20.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 780M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 780M SLI jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 37% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 63% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 780M SLI jest 8% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 61 testach (97%)
- GTX 780M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.98 | 16.77 |
Nowość | 7 października 2014 | 30 maja 2013 |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 200 Wat |
GTX 970M SLI ma 25.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 23.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 780M SLI.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.