GeForce GTX 970M SLI ضد 780M SLI
درجة الأداء المجمعة
970M SLI يتفوق على 780M SLI بمقدار 21٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 209 | 259 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 6.84 | 41.38 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | N14E-GTX |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 30 مايو 2013 ( منذ10 سنوات) |
السعر الحالي | $1326 | $149 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 780M SLI له قيمة 505٪ أفضل للمال من GTX 970M SLI.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 3072 |
سرعة الساعة الأساسية | 924 MHz | 823 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1038 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 2x 5200 Million | 7080 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 162 Watt | 200 Watt |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 970M SLI و GeForce GTX 780M SLI التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
خيارات SLI | + | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2x 6 غيغابايت | 2x 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 192 Bit | 2x 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 5000 MHz |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 11 |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
970M SLI يتفوق على 780M SLI بمقدار 21٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
970M SLI يتفوق على 780M SLI بمقدار 33% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
970M SLI يتفوق على 780M SLI بمقدار 46% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
970M SLI يتفوق على 780M SLI بمقدار 47% في 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
تغطية المعيار: 4%
970M SLI يتفوق على 780M SLI بمقدار 27% في Unigine Heaven 3.0.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 88
−12.5%
| 99
+12.5%
|
4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Battlefield 5 | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970M SLI و GTX 780M SLI في الألعاب الشعبية:
- GTX 780M SLI أسرع 12.5 من GTX 970M SLI في 1080p
- GTX 970M SLI أسرع 30 من GTX 780M SLI في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt ، بدقة 1080p و High Preset ، GTX 970M SLI أسرع 93.2٪ من GTX 780M SLI.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 970M SLI تجاوز GTX 780M SLI في كل 68 من اختباراتنا.
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 24.21 | 20.01 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 30 مايو 2013 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 162 واط | 200 واط |
GeForce GTX 970M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 780M SLI في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.