GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 560X (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.21
+100%

GTX 980 (mobilna) przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 100% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232393
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny31.545.13
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Polaris (2016−2019)
KryptonimN16E-GXXPolaris 11
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2014 (9 lat temu)5 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych
Cena teraz$251 (0.6x)$520

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 515% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560X (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1172 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1275 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,000 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt60-80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec81.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,358 gflops2,611 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s6000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s92.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSyncbrak danych+
GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 22.21
+100%
RX 560X (mobilna) 11.09

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 100% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 17201
+109%
RX 560X (mobilna) 8212

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 109% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 39702
+100%
RX 560X (mobilna) 19829

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 100% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 13047
+106%
RX 560X (mobilna) 6329

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 106% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 76705
+116%
RX 560X (mobilna) 35511

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 116% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 (mobilna) 347481
+83.3%
RX 560X (mobilna) 189597

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 83% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD100
+178%
36
−178%
4K46
+119%
21−24
−119%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+56.5%
23
−56.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+72%
25
−72%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Battlefield 5 70−75
+49%
49
−49%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+105%
21−24
−105%
Cyberpunk 2077 35−40
+112%
17
−112%
Far Cry 5 50−55
+45.7%
35
−45.7%
Far Cry New Dawn 55−60
+40.5%
42
−40.5%
Forza Horizon 4 95−100
+90.4%
52
−90.4%
Hitman 3 40−45
+83.3%
24
−83.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+91.3%
45−50
−91.3%
Metro Exodus 70−75
+62.2%
45
−62.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+45.1%
51
−45.1%
Watch Dogs: Legion 65−70
+124%
29
−124%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+105%
21
−105%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+81%
21
−81%
Battlefield 5 70−75
+103%
36
−103%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+105%
21−24
−105%
Cyberpunk 2077 35−40
+140%
15
−140%
Far Cry 5 50−55
+75.9%
29
−75.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+111%
28
−111%
Forza Horizon 4 95−100
−6.1%
105
+6.1%
Hitman 3 40−45
+91.3%
23
−91.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+91.3%
45−50
−91.3%
Metro Exodus 70−75
+109%
35
−109%
Red Dead Redemption 2 60−65
+71.4%
35
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+76.2%
42
−76.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+133%
36
−133%
Watch Dogs: Legion 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+169%
16
−169%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+124%
16−18
−124%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+105%
21−24
−105%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
13
−177%
Far Cry 5 50−55
+143%
21
−143%
Forza Horizon 4 95−100
+161%
38
−161%
Horizon Zero Dawn 85−90
+91.3%
45−50
−91.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+100%
37
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+100%
22
−100%
Watch Dogs: Legion 65−70
+491%
11
−491%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+100%
30
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+90.9%
21−24
−90.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+142%
18−20
−142%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+109%
10−12
−109%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 35−40
+111%
18−20
−111%
Forza Horizon 4 40−45
+110%
21−24
−110%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Metro Exodus 40−45
+147%
16−18
−147%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+194%
16−18
−194%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+136%
10−12
−136%
Watch Dogs: Legion 16−18
+167%
6−7
−167%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+106%
18−20
−106%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry New Dawn 16−18
+113%
8−9
−113%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+233%
9−10
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+117%
6−7
−117%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5−6
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+140%
5−6
−140%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+114%
14−16
−114%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+90%
10−11
−90%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 178% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 119% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 491% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 560X (mobilna) jest 6% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.21 11.09
Nowość 22 września 2014 5 stycznia 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 60 Wat

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 560X (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 369 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon RX 560X (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.