GeForce GTX 960M vs Radeon Pro WX 3200

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M z Radeon Pro WX 3200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.76
+39.7%

GTX 960M przewyższa Pro WX 3200 o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności492578
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych12.45
Wydajność energetyczna8.006.61
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGM107Polaris 23
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)2 lipca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1096 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,870 million2,200 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt65 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.0434.62
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS1.385 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Grubośćbrak danychMXM Module
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s64 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x mini-DisplayPort
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.76
+39.7%
Pro WX 3200 6.27

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3374
+39.8%
Pro WX 3200 2414

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
+21.7%
Pro WX 3200 4338

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
+36.8%
Pro WX 3200 3156

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+59.5%
Pro WX 3200 18866

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
+114%
Pro WX 3200 105833

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
+20.1%
Pro WX 3200 956

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
Pro WX 3200 22
+42.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 960M 6
Pro WX 3200 40
+552%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 960M 2
Pro WX 3200 32
+1753%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
Pro WX 3200 28
+74.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
+1.5%
Pro WX 3200 34

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
Pro WX 3200 8
+238%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 960M 16
Pro WX 3200 18
+14.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+1019%
Pro WX 3200 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 960M 16
Pro WX 3200 18
+14.2%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 960M 15
Pro WX 3200 22
+42.9%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 960M 16
Pro WX 3200 28
+74.7%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 960M 6
Pro WX 3200 40
+552%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 960M 2
Pro WX 3200 32
+1753%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 960M 35
+1.5%
Pro WX 3200 34

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 960M 2
Pro WX 3200 8
+238%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 960M 17.9
+1019%
Pro WX 3200 1.6

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
+46.2%
65−70
−46.2%
Full HD34
+70%
20
−70%
1440p15
+50%
10−12
−50%
4K14
+75%
8
−75%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych9.95
1440pbrak danych19.90
4Kbrak danych24.88

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 28
+100%
14−16
−100%
Far Cry New Dawn 31
+72.2%
18−20
−72.2%
Forza Horizon 4 84
+105%
40−45
−105%
Hitman 3 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
+31.6%
35−40
−31.6%
Metro Exodus 31
+29.2%
24
−29.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Shadow of the Tomb Raider 48
+118%
21−24
−118%
Watch Dogs: Legion 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+93.8%
16−18
−93.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Far Cry New Dawn 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Forza Horizon 4 71
+73.2%
40−45
−73.2%
Hitman 3 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
+31.6%
35−40
−31.6%
Metro Exodus 26
+85.7%
14
−85.7%
Red Dead Redemption 2 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+265%
20−22
−265%
Watch Dogs: Legion 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−45.5%
16−18
+45.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 25
−64%
40−45
+64%
Hitman 3 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
+31.6%
35−40
−31.6%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10
−40%
Watch Dogs: Legion 55−60
+15.7%
50−55
−15.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry New Dawn 15
+50%
10−11
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 45
+125%
20−22
−125%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Metro Exodus 15
+150%
6−7
−150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 55−60
+40%
40−45
−40%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 7
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 35−40
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 8
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+100%
5
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

W ten sposób GTX 960M i Pro WX 3200 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960M jest 46% szybszy w 900p
  • GTX 960M jest 70% szybszy w 1080p
  • GTX 960M jest 50% szybszy w 1440p
  • GTX 960M jest 75% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 960M jest 400% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro WX 3200 jest 64% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960M wyprzedza 69 testach (97%)
  • Pro WX 3200 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.76 6.27
Nowość 13 marca 2015 2 lipca 2019
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 65 Wat

GTX 960M ma 39.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Pro WX 3200 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 15.4% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro WX 3200.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro WX 3200 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Radeon Pro WX 3200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
AMD Radeon Pro WX 3200
Radeon Pro WX 3200

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1058 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 83 głosy

Oceń Radeon Pro WX 3200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub Radeon Pro WX 3200, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.