GeForce GTX 960 vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa GTX 960 o aż 495% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 3 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.82 | 40.70 |
Wydajność energetyczna | 9.11 | 18.06 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM206 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $199 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 361% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 241 mm | 304 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−211%
| 193
+211%
|
1440p | 24−27
−542%
| 154
+542%
|
4K | 30
−240%
| 102
+240%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.21
+61.3%
| 5.18
−61.3%
|
1440p | 8.29
−27.8%
| 6.49
+27.8%
|
4K | 6.63
+47.7%
| 9.79
−47.7%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 61% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 28% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 48% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−674%
|
200−210
+674%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−674%
|
200−210
+674%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
Metro Exodus | 40−45
−323%
|
180−190
+323%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−311%
|
150−160
+311%
|
Valorant | 60−65
−966%
|
650−700
+966%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−674%
|
200−210
+674%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Dota 2 | 33
−427%
|
170−180
+427%
|
Far Cry 5 | 55−60
−180%
|
157
+180%
|
Fortnite | 85−90
−250%
|
300−350
+250%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
Grand Theft Auto V | 49
−492%
|
290−300
+492%
|
Metro Exodus | 40−45
−323%
|
180−190
+323%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−311%
|
150−160
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
Valorant | 60−65
−966%
|
650−700
+966%
|
World of Tanks | 200−210
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−722%
|
222
+722%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Dota 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Far Cry 5 | 55−60
−223%
|
180−190
+223%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Valorant | 60−65
−966%
|
650−700
+966%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−863%
|
180−190
+863%
|
Dota 2 | 24−27
−600%
|
160−170
+600%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−483%
|
140−150
+483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−463%
|
850−900
+463%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
World of Tanks | 110−120
−369%
|
500−550
+369%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−172%
|
85−90
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Far Cry 5 | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−760%
|
210−220
+760%
|
Metro Exodus | 35−40
−346%
|
150−160
+346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Valorant | 40−45
−1218%
|
500−550
+1218%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
Dota 2 | 27−30
−593%
|
180−190
+593%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Metro Exodus | 10−12
−1055%
|
120−130
+1055%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−345%
|
200−210
+345%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−507%
|
90−95
+507%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Dota 2 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Fortnite | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1075%
|
140−150
+1075%
|
Valorant | 18−20
−1644%
|
300−350
+1644%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 211% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 542% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 240% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 1644% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył GTX 960 we wszystkich 45 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.23 | 90.60 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 360 Wat |
GTX 960 ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 494.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.