GeForce GTX 960 vs RTX 2070
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o aż 167% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 318 | 85 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.17 | 31.19 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM206 | Turing TU106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $499 |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $309 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 1337% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 233.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 229 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 167% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 167% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 105% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 190% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 193% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 156% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 377% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 336% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2070 przewyższa GTX 960 o 438% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−98.5%
| 129
+98.5%
|
1440p | 30−35
−190%
| 87
+190%
|
4K | 29
−110%
| 61
+110%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−206%
|
101
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−222%
|
87
+222%
|
Battlefield 5 | 50−55
−138%
|
126
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−268%
|
147
+268%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Far Cry 5 | 40−45
−178%
|
114
+178%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−158%
|
142
+158%
|
Hitman 3 | 40−45
−281%
|
164
+281%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−242%
|
113
+242%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−239%
|
112
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−161%
|
86
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−170%
|
73
+170%
|
Battlefield 5 | 50−55
−121%
|
117
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−225%
|
130
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110
+168%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−130%
|
99
+130%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−145%
|
135
+145%
|
Hitman 3 | 40−45
−235%
|
144
+235%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−167%
|
88
+167%
|
Metro Exodus | 24−27
−225%
|
78
+225%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−218%
|
105
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−216%
|
158
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−213%
|
94
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−93.9%
|
64
+93.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−141%
|
65
+141%
|
Battlefield 5 | 50−55
−104%
|
108
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Far Cry 5 | 40−45
−154%
|
104
+154%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−100%
|
110
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−211%
|
87
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−113%
|
64
+113%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−278%
|
87
+278%
|
Hitman 3 | 24−27
−272%
|
93
+272%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−190%
|
61
+190%
|
Metro Exodus | 14−16
−257%
|
50
+257%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−280%
|
76
+280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Battlefield 5 | 30−35
−167%
|
88
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Far Cry 5 | 24−27
−238%
|
88
+238%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−183%
|
82
+183%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−364%
|
51
+364%
|
Hitman 3 | 14−16
−257%
|
50
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Metro Exodus | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
Battlefield 5 | 16−18
−224%
|
55
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−240%
|
51
+240%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest 98% szybszy w 1080p
- RTX 2070 jest 190% szybszy w 1440p
- RTX 2070 jest 110% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 jest 400% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.68 | 41.79 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $199 | $499 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce RTX 2070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.