GeForce GTX 960 vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o aż 182% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 318 | 71 |
Miejsce według popularności | 53 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 2.20 | 42.74 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $329 |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 1843% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3584 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 242 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 182% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 181% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 164% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 159% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 170% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 142% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 387% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 73% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 346% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3060 przewyższa GTX 960 o 455% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−80%
| 117
+80%
|
1440p | 27−30
−189%
| 78
+189%
|
4K | 30
−80%
| 54
+80%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−216%
|
79
+216%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−292%
|
102
+292%
|
Battlefield 5 | 50−55
−178%
|
140−150
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−212%
|
78
+212%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−143%
|
100−110
+143%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−149%
|
130−140
+149%
|
Hitman 3 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−408%
|
259
+408%
|
Metro Exodus | 45−50
−125%
|
100−110
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
100−110
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−414%
|
226
+414%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−272%
|
108
+272%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−227%
|
85
+227%
|
Battlefield 5 | 50−55
−178%
|
140−150
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−200%
|
75
+200%
|
Far Cry 5 | 40−45
−150%
|
105
+150%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−149%
|
130−140
+149%
|
Hitman 3 | 35−40
−181%
|
104
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−308%
|
208
+308%
|
Metro Exodus | 45−50
−140%
|
115
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
100−110
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−236%
|
148
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−242%
|
171
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−228%
|
95
+228%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−188%
|
75
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−156%
|
64
+156%
|
Far Cry 5 | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−149%
|
130−140
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−178%
|
142
+178%
|
Metro Exodus | 45−50
−113%
|
102
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−161%
|
73
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−103%
|
59
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
100−110
+132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−259%
|
100−110
+259%
|
Hitman 3 | 21−24
−209%
|
71
+209%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−200%
|
45−50
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Far Cry 5 | 24−27
−262%
|
94
+262%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−231%
|
106
+231%
|
Metro Exodus | 27−30
−218%
|
89
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−297%
|
115
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−288%
|
65−70
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−350%
|
45
+350%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−170%
|
89
+170%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−269%
|
55−60
+269%
|
Hitman 3 | 10−12
−309%
|
45
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−241%
|
55−60
+241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Battlefield 5 | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−200%
|
60−65
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
Metro Exodus | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 80% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 189% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 80% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył GTX 960 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.70 | 44.20 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 12 stycznia 2021 |
Koszt | $199 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.