GeForce GTX 980 vs RTX 2070
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 84 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.57 | 31.20 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | Turing TU106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $499 |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $309 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 226% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 233.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 229 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 45% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 66% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 79% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 50% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 160% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 118% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2070 przewyższa GTX 980 o 224% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−37.2%
| 129
+37.2%
|
1440p | 51
−70.6%
| 87
+70.6%
|
4K | 38
−60.5%
| 61
+60.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−46.4%
|
101
+46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−70.6%
|
87
+70.6%
|
Battlefield 5 | 109
−15.6%
|
126
+15.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−90.9%
|
147
+90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
Far Cry 5 | 80
−42.5%
|
114
+42.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−39.2%
|
103
+39.2%
|
Forza Horizon 4 | 90
−57.8%
|
142
+57.8%
|
Hitman 3 | 85−90
−86.4%
|
164
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−154%
|
117
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
−69.7%
|
112
+69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−48.3%
|
86
+48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−43.1%
|
73
+43.1%
|
Battlefield 5 | 90
−30%
|
117
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−68.8%
|
130
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
Far Cry 5 | 73
−50.7%
|
110
+50.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
−62.7%
|
135
+62.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−63.6%
|
144
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−59.2%
|
78
+59.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−41.3%
|
65
+41.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−90.9%
|
105
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−85.9%
|
158
+85.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−70.9%
|
94
+70.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−27.5%
|
65
+27.5%
|
Battlefield 5 | 82
−31.7%
|
108
+31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
Far Cry 5 | 69
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−86.4%
|
110
+86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−89.1%
|
87
+89.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−16.4%
|
64
+16.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−93.3%
|
87
+93.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−86%
|
93
+86%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Metro Exodus | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−90.9%
|
42
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−124%
|
76
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Battlefield 5 | 62
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Far Cry 5 | 48
−83.3%
|
88
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−49.1%
|
82
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 48
−93.8%
|
93
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−122%
|
51
+122%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−80%
|
27
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−135%
|
40
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−117%
|
63
+117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−157%
|
36
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−93.8%
|
31
+93.8%
|
Battlefield 5 | 32
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Far Cry 5 | 24
−104%
|
49
+104%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Forza Horizon 4 | 34
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest o 37.2% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
- RTX 2070 jest o 70.6% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
- RTX 2070 jest o 60.5% szybszy niż GTX 980 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 11.1% szybszy niż RTX 2070.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 jest 157% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2070 wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.74 | 41.78 |
Nowość | 19 września 2014 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $549 | $499 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce RTX 2070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.