GeForce GTX 950 vs Radeon RX 590
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 950 o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 207 |
Miejsce według popularności | 94 | 88 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 31.87 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GM206 | Polaris 30 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 15 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $279 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $133 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 429% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 950 o 76% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 950 o 76% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 950 o 180% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 950 o 171% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 950 o 132% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−98%
| 101
+98%
|
1440p | 30−35
−86.7%
| 56
+86.7%
|
4K | 21
−81%
| 38
+81%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−124%
|
65
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
Battlefield 5 | 45−50
−202%
|
136
+202%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−131%
|
90
+131%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−155%
|
120
+155%
|
Hitman 3 | 30−35
−84.4%
|
55−60
+84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−251%
|
158
+251%
|
Metro Exodus | 40−45
−195%
|
124
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−133%
|
91
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−261%
|
137
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−188%
|
72
+188%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−86.2%
|
54
+86.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−232%
|
73
+232%
|
Battlefield 5 | 45−50
−171%
|
122
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−183%
|
85
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−140%
|
113
+140%
|
Hitman 3 | 30−35
−84.4%
|
55−60
+84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−209%
|
139
+209%
|
Metro Exodus | 40−45
−97.6%
|
83
+97.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−132%
|
88
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−182%
|
62
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−93.6%
|
91
+93.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−113%
|
96
+113%
|
Metro Exodus | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−143%
|
51
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−172%
|
68
+172%
|
Hitman 3 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Far Cry 5 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−157%
|
72
+157%
|
Metro Exodus | 24−27
−142%
|
58
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−192%
|
70
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Hitman 3 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−146%
|
32
+146%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Battlefield 5 | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−156%
|
46
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Metro Exodus | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 98% szybszy w 1080p
- RX 590 jest 87% szybszy w 1440p
- RX 590 jest 81% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 590 przewyższył GTX 950 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.81 | 24.36 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 15 listopada 2018 |
Koszt | $159 | $279 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 175 Wat |
Model Radeon RX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.