GeForce GTX 950 vs HD Graphics 6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z HD Graphics 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.72
+529%

GTX 950 przewyższa HD Graphics 6000 o aż 529% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności380868
Miejsce według popularności94nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.72brak danych
Wydajność energetyczna10.6310.13
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimGM206Broadwell GT3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (9 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768384
Częstotliwość rdzenia1024 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.0245.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs326
TMUs4848

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość202 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci6.6 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci105.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 950 13.72
+529%
HD Graphics 6000 2.18

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950 5344
+529%
HD Graphics 6000 849

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950 8351
+498%
HD Graphics 6000 1396

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 950 6208
+553%
HD Graphics 6000 951

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
+389%
HD Graphics 6000 7660

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i HD Graphics 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD52
+247%
15
−247%
4K22
+633%
3−4
−633%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
4K7.23brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
+560%
5−6
−560%
Counter-Strike 2 24−27
+200%
8−9
−200%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
+560%
5−6
−560%
Battlefield 5 55−60
+850%
6−7
−850%
Counter-Strike 2 24−27
+200%
8−9
−200%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Far Cry 5 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Fortnite 75−80
+733%
9−10
−733%
Forza Horizon 4 55−60
+450%
10−11
−450%
Forza Horizon 5 35−40
+1650%
2−3
−1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+327%
10−12
−327%
Valorant 110−120
+180%
40−45
−180%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
+560%
5−6
−560%
Battlefield 5 55−60
+850%
6−7
−850%
Counter-Strike 2 24−27
+200%
8−9
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+333%
40−45
−333%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 85−90
+406%
17
−406%
Far Cry 5 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Fortnite 75−80
+733%
9−10
−733%
Forza Horizon 4 55−60
+450%
10−11
−450%
Forza Horizon 5 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Grand Theft Auto V 37
+825%
4−5
−825%
Metro Exodus 27−30
+800%
3−4
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+443%
7−8
−443%
Valorant 110−120
+180%
40−45
−180%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+850%
6−7
−850%
Counter-Strike 2 24−27
+200%
8−9
−200%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 85−90
+473%
15
−473%
Far Cry 5 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Forza Horizon 4 55−60
+450%
10−11
−450%
Forza Horizon 5 35−40
+1650%
2−3
−1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+200%
7−8
−200%
Valorant 110−120
+180%
40−45
−180%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+733%
9−10
−733%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+700%
2−3
−700%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+600%
14−16
−600%
Grand Theft Auto V 20−22 0−1
Metro Exodus 16−18
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+633%
14−16
−633%
Valorant 130−140
+712%
16−18
−712%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+620%
5−6
−620%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Forza Horizon 4 30−35
+540%
5−6
−540%
Forza Horizon 5 21−24
+2200%
1−2
−2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+567%
3−4
−567%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
+600%
4−5
−600%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+450%
2−3
−450%
Counter-Strike 2 6−7 0−1
Grand Theft Auto V 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+550%
2−3
−550%
Valorant 70−75
+536%
10−12
−536%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Dota 2 45−50
+840%
5−6
−840%
Far Cry 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Forza Horizon 4 21−24 0−1
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+300%
3−4
−300%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób GTX 950 i HD Graphics 6000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 247% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 633% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 950 jest 2200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 950 wyprzedza 55 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.72 2.18
Nowość 20 sierpnia 2015 5 września 2014
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 15 Wat

GTX 950 ma 529.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 11 miesięcy.

Z drugiej strony, HD Graphics 6000 ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 500% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 6000 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2175 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 265 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 950 lub HD Graphics 6000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.