GeForce GTX 860M vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa GTX 860M o aż 482% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 562 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.41 | 64.78 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 stycznia 2014 (11 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1152 or 640 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 797 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1085 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.40 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.389 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | - |
Ochrona treści HDCP | + | - |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | - |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 860M i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 91
−449%
| 500−550
+449%
|
Full HD | 37
−468%
| 210−220
+468%
|
4K | 13
−477%
| 75−80
+477%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−521%
|
230−240
+521%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−580%
|
100−110
+580%
|
Sons of the Forest | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−327%
|
140−150
+327%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−521%
|
230−240
+521%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−580%
|
100−110
+580%
|
Far Cry 5 | 24−27
−475%
|
130−140
+475%
|
Fortnite | 45−50
−311%
|
180−190
+311%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−403%
|
160−170
+403%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−509%
|
130−140
+509%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−507%
|
160−170
+507%
|
Sons of the Forest | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Valorant | 75−80
−213%
|
240−250
+213%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−327%
|
140−150
+327%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−521%
|
230−240
+521%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−137%
|
270−280
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−580%
|
100−110
+580%
|
Dota 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Far Cry 5 | 24−27
−475%
|
130−140
+475%
|
Fortnite | 45−50
−311%
|
180−190
+311%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−403%
|
160−170
+403%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−509%
|
130−140
+509%
|
Grand Theft Auto V | 26
−431%
|
130−140
+431%
|
Metro Exodus | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−507%
|
160−170
+507%
|
Sons of the Forest | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−695%
|
150−160
+695%
|
Valorant | 75−80
−213%
|
240−250
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−327%
|
140−150
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−580%
|
100−110
+580%
|
Dota 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Far Cry 5 | 24−27
−475%
|
130−140
+475%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−403%
|
160−170
+403%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−507%
|
160−170
+507%
|
Sons of the Forest | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Valorant | 75−80
−477%
|
450−500
+477%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−311%
|
180−190
+311%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−777%
|
110−120
+777%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−421%
|
300−350
+421%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Metro Exodus | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−461%
|
230−240
+461%
|
Valorant | 80−85
−227%
|
270−280
+227%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−620%
|
100−110
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry 5 | 14−16
−607%
|
100−110
+607%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
Sons of the Forest | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−680%
|
110−120
+680%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 50−55 |
Grand Theft Auto V | 18−20
−439%
|
95−100
+439%
|
Metro Exodus | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
Valorant | 35−40
−587%
|
260−270
+587%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 27−30
−456%
|
150−160
+456%
|
Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Sons of the Forest | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
W ten sposób GTX 860M i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 449% szybszy w 900p
- RTX 5050 Mobile jest 468% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 477% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 1233% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył GTX 860M we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.17 | 41.76 |
Nowość | 13 stycznia 2014 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 482.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 860M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.