GeForce GTX 680 vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 391% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 336 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.05 | 17.69 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK104 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $1,199 |
Cena teraz | $156 (0.3x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 250% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1006 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1058 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 128.8 billion/sec | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,090.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 25.4 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 391% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 391% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 305% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 497% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 521% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 363% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 1034% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 218% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 680 o 1678% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 45
−389%
| 220−230
+389%
|
Full HD | 76
−182%
| 214
+182%
|
1440p | 27−30
−433%
| 144
+433%
|
4K | 24
−300%
| 96
+300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−895%
|
219
+895%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Battlefield 5 | 45−50
−224%
|
150−160
+224%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−736%
|
184
+736%
|
Far Cry 5 | 35−40
−462%
|
208
+462%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−346%
|
174
+346%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−286%
|
190−200
+286%
|
Hitman 3 | 35−40
−433%
|
200−210
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−723%
|
247
+723%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Battlefield 5 | 45−50
−224%
|
150−160
+224%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−370%
|
170−180
+370%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160
+627%
|
Far Cry 5 | 35−40
−435%
|
198
+435%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−328%
|
167
+328%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−286%
|
190−200
+286%
|
Hitman 3 | 35−40
−244%
|
134
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Metro Exodus | 21−24
−682%
|
172
+682%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−653%
|
226
+653%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−786%
|
372
+786%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
Battlefield 5 | 45−50
−300%
|
196
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−564%
|
146
+564%
|
Far Cry 5 | 35−40
−403%
|
186
+403%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−274%
|
146
+274%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−286%
|
190−200
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−723%
|
181
+723%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−259%
|
97
+259%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−510%
|
120−130
+510%
|
Hitman 3 | 21−24
−855%
|
210
+855%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−490%
|
110−120
+490%
|
Metro Exodus | 12−14
−777%
|
114
+777%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−811%
|
164
+811%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Battlefield 5 | 30−33
−540%
|
192
+540%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Far Cry 5 | 21−24
−665%
|
176
+665%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−442%
|
141
+442%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−489%
|
160−170
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−889%
|
89
+889%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
Hitman 3 | 12−14
−823%
|
120
+823%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Metro Exodus | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
152
+850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
136
+807%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Far Cry 5 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−671%
|
108
+671%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
W ten sposób GTX 680 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 389% szybszy niż GTX 680 w 900p.
- RTX 3080 Ti jest o 182% szybszy niż GTX 680 w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 433% szybszy niż GTX 680 w 1440p.
- RTX 3080 Ti jest o 300% szybszy niż GTX 680 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 2400% szybszy niż GTX 680.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył GTX 680 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.32 | 70.30 |
Nowość | 22 marca 2012 | 24 września 2020 |
Koszt | $499 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.