GeForce GTX 670 vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 670 o aż 410% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 353 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.41 | 18.12 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK104 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 maja 2012 (12 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $1,199 |
Cena teraz | $22 (0.1x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 431% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 670.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.5 billion/sec | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,459.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 670 o 410% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 670 o 410% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 670 o 573% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 670 o 1255% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 670 o 1928% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 40−45
−433%
| 213
+433%
|
1440p | 27−30
−437%
| 145
+437%
|
4K | 18−20
−439%
| 97
+439%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
−402%
|
1100−1150
+402%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−384%
|
600−650
+384%
|
Battlefield 5 | 220−230
−389%
|
1100−1150
+389%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−404%
|
600−650
+404%
|
Cyberpunk 2077 | 184
−389%
|
900−950
+389%
|
Far Cry 5 | 110−120
−370%
|
550−600
+370%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−394%
|
850−900
+394%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−402%
|
1100−1150
+402%
|
Hitman 3 | 120−130
−388%
|
600−650
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 448
−402%
|
2250−2300
+402%
|
Metro Exodus | 140−150
−386%
|
700−750
+386%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−384%
|
600−650
+384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 489
−401%
|
2450−2500
+401%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−381%
|
650−700
+381%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−384%
|
600−650
+384%
|
Battlefield 5 | 220−230
−389%
|
1100−1150
+389%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−404%
|
600−650
+404%
|
Cyberpunk 2077 | 160
−400%
|
800−850
+400%
|
Far Cry 5 | 110−120
−370%
|
550−600
+370%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−394%
|
850−900
+394%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−402%
|
1100−1150
+402%
|
Hitman 3 | 120−130
−388%
|
600−650
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
−405%
|
1500−1550
+405%
|
Metro Exodus | 84
−376%
|
400−450
+376%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−384%
|
600−650
+384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
−404%
|
2050−2100
+404%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
−397%
|
1850−1900
+397%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−381%
|
650−700
+381%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−400%
|
500−550
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−404%
|
600−650
+404%
|
Cyberpunk 2077 | 146
−379%
|
700−750
+379%
|
Far Cry 5 | 110−120
−370%
|
550−600
+370%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−402%
|
1100−1150
+402%
|
Horizon Zero Dawn | 310
−400%
|
1550−1600
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
−401%
|
1800−1850
+401%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−397%
|
900−950
+397%
|
Watch Dogs: Legion | 97
−364%
|
450−500
+364%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−384%
|
600−650
+384%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−382%
|
800−850
+382%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−386%
|
700−750
+386%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−388%
|
400−450
+388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−365%
|
400−450
+365%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−367%
|
500−550
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−405%
|
500−550
+405%
|
Far Cry 5 | 176
−383%
|
850−900
+383%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−400%
|
850−900
+400%
|
Hitman 3 | 100−110
−385%
|
500−550
+385%
|
Horizon Zero Dawn | 240
−400%
|
1200−1250
+400%
|
Metro Exodus | 141
−396%
|
700−750
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
−402%
|
1350−1400
+402%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−408%
|
650−700
+408%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−406%
|
450−500
+406%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−407%
|
350−400
+407%
|
Hitman 3 | 60−65
−384%
|
300−310
+384%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−409%
|
550−600
+409%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−379%
|
450−500
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−393%
|
750−800
+393%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
−392%
|
300−310
+392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−400%
|
260−270
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−400%
|
250−260
+400%
|
Far Cry 5 | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−392%
|
600−650
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 145
−383%
|
700−750
+383%
|
Metro Exodus | 108
−409%
|
550−600
+409%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−408%
|
300−310
+408%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
W ten sposób GTX 670 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 433% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 437% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 439% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.80 | 70.35 |
Nowość | 10 maja 2012 | 24 września 2020 |
Koszt | $399 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 670 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.