GeForce RTX 3080 Ti เทียบกับ GTX 680
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 680 และ GeForce RTX 3080 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 680 อย่างมหาศาลถึง 385% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 359 | 19 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.05 | 22.72 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.15 | 13.93 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มีนาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 680 อยู่ 645%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1006 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1058 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 195 Watt | 350 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 135.4 | 532.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.25 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 128 | 320 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 254 mm | 285 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 2048 เอ็มบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256-bit GDDR5 | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1188 MHz |
192.2 จีบี/s | 912.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 45
−367%
| 210−220
+367%
|
Full HD | 75
−185%
| 214
+185%
|
1440p | 30−35
−387%
| 146
+387%
|
4K | 26
−277%
| 98
+277%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.65
+18.8%
| 5.60
−18.8%
|
1440p | 16.63
+103%
| 8.21
−103%
|
4K | 19.19
+56.9%
| 12.23
−56.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−895%
|
219
+895%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−339%
|
140−150
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−448%
|
120−130
+448%
|
Battlefield 5 | 45−50
−379%
|
220−230
+379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−310%
|
110−120
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−736%
|
184
+736%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−341%
|
170−180
+341%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−154%
|
230−240
+154%
|
Hitman 3 | 27−30
−378%
|
120−130
+378%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−246%
|
250−260
+246%
|
Metro Exodus | 45−50
−216%
|
150−160
+216%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−532%
|
290−300
+532%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−339%
|
140−150
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−448%
|
120−130
+448%
|
Battlefield 5 | 45−50
−379%
|
220−230
+379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−310%
|
110−120
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−627%
|
160
+627%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−341%
|
170−180
+341%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−154%
|
230−240
+154%
|
Hitman 3 | 27−30
−378%
|
120−130
+378%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−246%
|
250−260
+246%
|
Metro Exodus | 45−50
−216%
|
150−160
+216%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−766%
|
407
+766%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
−60.6%
|
150−160
+60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−101%
|
150−160
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−339%
|
140−150
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−335%
|
100
+335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−310%
|
110−120
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−564%
|
146
+564%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−154%
|
230−240
+154%
|
Hitman 3 | 27−30
−378%
|
120−130
+378%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−319%
|
310
+319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−664%
|
359
+664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−723%
|
181
+723%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−27.6%
|
97
+27.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Far Cry 5 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−266%
|
270−280
+266%
|
Hitman 3 | 16−18
−506%
|
100−110
+506%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−728%
|
240
+728%
|
Metro Exodus | 24−27
−464%
|
141
+464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−976%
|
269
+976%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−753%
|
120−130
+753%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−169%
|
230−240
+169%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−379%
|
110−120
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−527%
|
65−70
+527%
|
Hitman 3 | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−218%
|
220−230
+218%
|
Metro Exodus | 14−16
−700%
|
110−120
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
152
+850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−542%
|
120−130
+542%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1050%
|
161
+1050%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 680 และ RTX 3080 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 367% ในความละเอียด 900p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 185% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 387% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti เร็วกว่า 277% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti เร็วกว่า 2400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 Ti เหนือกว่า GTX 680 ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.49 | 70.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มีนาคม 2012 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2048 เอ็มบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 195 วัตต์ | 350 วัตต์ |
GTX 680 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 79.5%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 385.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ