GeForce GTX 660M vs RTX 4080

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy GeForce GTX 660M z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 660M
2012
1 GB GDDR5, 50 Watt
3.67

RTX 4080 przewyższa GTX 660M o aż 2287% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności7144
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych29.08
Wydajność energetyczna5.1919.33
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimGK107AD103
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)20 września 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$1,199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3849728
Częstotliwość rdzenia835 MHz2205 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz2505 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million45,900 million
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami30.40761.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS48.74 TFLOPS
ROPs16112
TMUs32304
Tensor Coresbrak danych304
Ray Tracing Coresbrak danych76

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych310 mm
Grubośćbrak danych3-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 16-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci1 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci64.0 GB/s716.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 660M 3.67
RTX 4080 87.60
+2287%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 660M 1451
RTX 4080 34587
+2284%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 660M 2369
RTX 4080 86267
+3541%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 660M 10971
RTX 4080 143194
+1205%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 660M 1751
RTX 4080 57903
+3207%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 660M 12861
RTX 4080 185431
+1342%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p32
−2244%
750−800
+2244%
Full HD35
−574%
236
+574%
1200p38
−2268%
900−950
+2268%
1440p6−7
−2650%
165
+2650%
4K4−5
−2550%
106
+2550%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.08
1440pbrak danych7.27
4Kbrak danych11.31

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−1592%
200−210
+1592%
Cyberpunk 2077 9−10
−2467%
231
+2467%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
−1070%
110−120
+1070%
Counter-Strike 2 12−14
−1708%
217
+1708%
Cyberpunk 2077 9−10
−1178%
115
+1178%
Forza Horizon 4 16−18
−3000%
527
+3000%
Forza Horizon 5 5−6
−5000%
250−260
+5000%
Metro Exodus 8−9
−2063%
173
+2063%
Red Dead Redemption 2 12−14
−1200%
150−160
+1200%
Valorant 8−9
−9288%
751
+9288%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
−1070%
110−120
+1070%
Counter-Strike 2 12−14
−1583%
202
+1583%
Cyberpunk 2077 9−10
−1067%
105
+1067%
Dota 2 10−12
−1727%
201
+1727%
Far Cry 5 20−22
−665%
153
+665%
Fortnite 21−24
−1367%
300−350
+1367%
Forza Horizon 4 16−18
−2912%
512
+2912%
Forza Horizon 5 5−6
−5420%
276
+5420%
Grand Theft Auto V 10−12
−1518%
178
+1518%
Metro Exodus 8−9
−2050%
172
+2050%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−552%
210−220
+552%
Red Dead Redemption 2 12−14
−1200%
150−160
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−1238%
170−180
+1238%
Valorant 8−9
−7400%
600−650
+7400%
World of Tanks 89
−213%
270−280
+213%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−1070%
110−120
+1070%
Counter-Strike 2 12−14
−1317%
170
+1317%
Cyberpunk 2077 9−10
−956%
95
+956%
Dota 2 10−12
−2018%
233
+2018%
Far Cry 5 20−22
−725%
160−170
+725%
Forza Horizon 4 16−18
−2724%
480
+2724%
Forza Horizon 5 5−6
−5000%
250−260
+5000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−552%
210−220
+552%
Valorant 8−9
−7088%
575
+7088%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−5300%
162
+5300%
Grand Theft Auto V 3−4
−5300%
162
+5300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−600%
170−180
+600%
Red Dead Redemption 2 3−4
−3000%
90−95
+3000%
World of Tanks 24−27
−1885%
500−550
+1885%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−1640%
85−90
+1640%
Cyberpunk 2077 4−5
−1525%
65
+1525%
Far Cry 5 9−10
−1678%
160−170
+1678%
Forza Horizon 4 4−5
−9650%
390
+9650%
Forza Horizon 5 5−6
−3720%
191
+3720%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−2629%
191
+2629%
Valorant 10−12
−4309%
485
+4309%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−1056%
185
+1056%
Grand Theft Auto V 16−18
−1056%
185
+1056%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1800%
200−210
+1800%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3100%
60−65
+3100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−1056%
185
+1056%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−2933%
90−95
+2933%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
32
+1500%
Dota 2 16−18
−1319%
227
+1319%
Far Cry 5 4−5
−2525%
100−110
+2525%
Fortnite 3−4
−3100%
95−100
+3100%
Forza Horizon 4 2−3
−9650%
195
+9650%
Forza Horizon 5 2−3
−5850%
119
+5850%
Valorant 3−4
−8067%
245
+8067%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 149
+0%
149
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 82
+0%
82
+0%
Metro Exodus 104
+0%
104
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 29
+0%
29
+0%

W ten sposób GTX 660M i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4080 jest 2244% szybszy w 900p
  • RTX 4080 jest 574% szybszy w 1080p
  • RTX 4080 jest 2268% szybszy w 1200p
  • RTX 4080 jest 2650% szybszy w 1440p
  • RTX 4080 jest 2550% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4080 jest 9650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4080 wyprzedza 59 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.67 87.60
Nowość 22 marca 2012 20 września 2022
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 320 Wat

GTX 660M ma 540% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4080 ma 2286.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660M i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660M
GeForce GTX 660M
NVIDIA GeForce RTX 4080
GeForce RTX 4080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 213 głosów

Oceń GeForce GTX 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4647 głosów

Oceń GeForce RTX 4080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 660M lub GeForce RTX 4080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.