GeForce GTX 660M 与 RTX 4080
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 660M 和 GeForce RTX 4080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080的表现比GTX 660M高出了2299%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 700 | 3 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 28.92 |
電源效率 | 5.20 | 19.50 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GK107 | AD103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 20 9月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 9728 |
核心频率 | 835 MHz | 2205 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 2505 MHz |
晶体管数 | 1,270 million | 45,900 million |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 30.40 | 761.5 |
带浮点的性能 | 0.7296 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 304 |
Tensor Cores | 没有数据 | 304 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 76 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 310 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 16-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128bit | 256 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1400 MHz |
内存通过量 | 64.0 千兆字节/s | 716.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 660M 和GeForce RTX 4080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 32
−2244%
| 750−800
+2244%
|
Full HD | 34
−615%
| 243
+615%
|
1200p | 38
−2268%
| 900−950
+2268%
|
1440p | 7−8
−2314%
| 169
+2314%
|
4K | 4−5
−2625%
| 109
+2625%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3200%
|
231
+3200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1564%
|
180−190
+1564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−8633%
|
262
+8633%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2950%
|
240−250
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3200%
|
231
+3200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1910%
|
200−210
+1910%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1114%
|
260−270
+1114%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1115%
|
300−350
+1115%
|
Metro Exodus | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2786%
|
400−450
+2786%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−267%
|
150−160
+267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1564%
|
180−190
+1564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−7133%
|
217
+7133%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2950%
|
240−250
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2900%
|
210
+2900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1910%
|
200−210
+1910%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1114%
|
260−270
+1114%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1115%
|
300−350
+1115%
|
Metro Exodus | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−3557%
|
512
+3557%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1273%
|
200−210
+1273%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−267%
|
150−160
+267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1564%
|
180−190
+1564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−6200%
|
189
+6200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2614%
|
190
+2614%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1114%
|
260−270
+1114%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1423%
|
396
+1423%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−3329%
|
480
+3329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1627%
|
259
+1627%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−290%
|
164
+290%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3600%
|
110−120
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−8933%
|
270−280
+8933%
|
Hitman 3 | 8−9
−1538%
|
130−140
+1538%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−3589%
|
332
+3589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6267%
|
191
+6267%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−943%
|
240−250
+943%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Metro Exodus | 0−1 | 140−150 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 63 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9850%
|
190−200
+9850%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2120%
|
110−120
+2120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 153
+0%
|
153
+0%
|
Metro Exodus | 149
+0%
|
149
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 390
+0%
|
390
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+0%
|
187
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 195
+0%
|
195
+0%
|
这就是 GTX 660M 和 RTX 4080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 4080 的2244% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 4080 的615% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 4080 的2268% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 的2314% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4080 的2625% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080的速度要快 9850%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 4080 在 63项测试 中领先 (90%)
- 在 7项测试 (10%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 3.74 | 89.72 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 20 9月 2022 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 320 瓦特 |
GTX 660M 的耗电量降低了540%.
另一方面,RTX 4080 的综合绩效得分高出 2298.9%、年龄优势为 10 岁、最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、460%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 660M。
应当记住,GeForce GTX 660M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 4080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 660M和GeForce RTX 4080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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