GeForce GTX 660 Ti vs 1650 Max-Q
Łączny wynik wydajności
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 386 | 314 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.63 | 8.28 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GK104 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (11 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Cena teraz | $189 (0.6x) | $1185 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 Max-Q ma 215% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1020 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1245 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.5 billion/sec | 72.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,459.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o 40% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o 40% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o 30% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o 32% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o 43% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1650 Max-Q przewyższa 660 Ti o 20% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+28.3%
| 60
−28.3%
|
1440p | 21−24
−47.6%
| 31
+47.6%
|
4K | 12−14
−50%
| 18
+50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Battlefield 5 | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−67.7%
|
52
+67.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−85%
|
74
+85%
|
Hitman 3 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−70.8%
|
41
+70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Battlefield 5 | 35−40
−38.5%
|
54
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Metro Exodus | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−130%
|
53
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Battlefield 5 | 35−40
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−48.4%
|
46
+48.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−54.5%
|
17
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Battlefield 5 | 21−24
−71.4%
|
36
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Hitman 3 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Metro Exodus | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Battlefield 5 | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 660 Ti jest 28% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Max-Q jest 48% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Max-Q jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 660 Ti jest 20% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 200% szybszy niż GTX 660 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 660 Ti wyprzedza 1 teście (1%)
- GTX 1650 Max-Q wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.39 | 15.94 |
Nowość | 16 sierpnia 2012 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.