GeForce GTX 650 Ti Boost vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o aż 658% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 467 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.00 | 23.57 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK106 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 26 marca 2013 (11 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | $699 |
Cena teraz | $285 (1.7x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 2257% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650 Ti Boost.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 134 Watt | 320 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 62.7 billion/sec | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,585 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 Displays | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
3D Vision Live | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 658% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 657% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 794% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 1710% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 1568% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 2869% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21−24
−676%
| 163
+676%
|
1440p | 16−18
−675%
| 124
+675%
|
4K | 10−12
−740%
| 84
+740%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−654%
|
950−1000
+654%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−614%
|
750−800
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
−621%
|
800−850
+621%
|
Battlefield 5 | 200−210
−642%
|
1550−1600
+642%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−633%
|
850−900
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−625%
|
1000−1050
+625%
|
Far Cry 5 | 110−120
−639%
|
850−900
+639%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−655%
|
1200−1250
+655%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−645%
|
1550−1600
+645%
|
Hitman 3 | 116
−633%
|
850−900
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 272
−654%
|
2050−2100
+654%
|
Metro Exodus | 144
−629%
|
1050−1100
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
−625%
|
950−1000
+625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 383
−657%
|
2900−2950
+657%
|
Watch Dogs: Legion | 134
−646%
|
1000−1050
+646%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−614%
|
750−800
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−629%
|
700−750
+629%
|
Battlefield 5 | 200−210
−642%
|
1550−1600
+642%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−633%
|
850−900
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−646%
|
1000−1050
+646%
|
Far Cry 5 | 110−120
−639%
|
850−900
+639%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−655%
|
1200−1250
+655%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−645%
|
1550−1600
+645%
|
Hitman 3 | 99
−658%
|
750−800
+658%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
−643%
|
2050−2100
+643%
|
Metro Exodus | 134
−646%
|
1000−1050
+646%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
−631%
|
950−1000
+631%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
−652%
|
2450−2500
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
−643%
|
2250−2300
+643%
|
Watch Dogs: Legion | 238
−656%
|
1800−1850
+656%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−614%
|
750−800
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−639%
|
650−700
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−633%
|
850−900
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−625%
|
950−1000
+625%
|
Far Cry 5 | 110−120
−639%
|
850−900
+639%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−645%
|
1550−1600
+645%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−642%
|
1350−1400
+642%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−649%
|
2150−2200
+649%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−638%
|
1100−1150
+638%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−643%
|
750−800
+643%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
−625%
|
950−1000
+625%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−628%
|
1100−1150
+628%
|
Far Cry New Dawn | 144
−629%
|
1050−1100
+629%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−624%
|
550−600
+624%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−624%
|
550−600
+624%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−635%
|
750−800
+635%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−656%
|
650−700
+656%
|
Far Cry 5 | 135
−641%
|
1000−1050
+641%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−647%
|
1150−1200
+647%
|
Hitman 3 | 112
−614%
|
800−850
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−628%
|
1100−1150
+628%
|
Metro Exodus | 107
−648%
|
800−850
+648%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−653%
|
1650−1700
+653%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−633%
|
850−900
+633%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−641%
|
600−650
+641%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
−631%
|
950−1000
+631%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−596%
|
550−600
+596%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−592%
|
450−500
+592%
|
Hitman 3 | 57
−602%
|
400−450
+602%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−614%
|
700−750
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−656%
|
650−700
+656%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−639%
|
850−900
+639%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−655%
|
400−450
+655%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−573%
|
350−400
+573%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−629%
|
350−400
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−598%
|
300−310
+598%
|
Far Cry 5 | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−641%
|
800−850
+641%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−633%
|
850−900
+633%
|
Metro Exodus | 89
−630%
|
650−700
+630%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−641%
|
400−450
+641%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−637%
|
700−750
+637%
|
W ten sposób GTX 650 Ti Boost i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 676% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 675% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 740% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.64 | 65.48 |
Nowość | 26 marca 2013 | 16 września 2020 |
Koszt | $169 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 134 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650 Ti Boost.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 650 Ti Boost i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.