GeForce GTX 650 Ti Boost vs RTX 3080
Skor kinerja agregat
Kami telah membandingkan GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080, yang mencakup spesifikasi dan semua tolok ukur yang relevan.
RTX 3080 mengungguli GTX 650 Ti Boost dengan selisih 655% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 494 | 26 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | 93 |
Evaluasi efektivitas biaya | 3.22 | 46.26 |
Efisiensi daya | 4.50 | 14.25 |
Arsitektur | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nama kode kartu grafis | GK106 | GA102 |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 26 Maret 2013 (11 tahun lalu) | 1 September 2020 (4 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $169 | $699 |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
RTX 3080 memiliki 1337% nilai uang yang lebih baik daripada GTX 650 Ti Boost.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 768 | 8704 |
Clockspeed core | 980 MHz | 1440 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1033 MHz | 1710 MHz |
Jumlah transistor | 2,540 million | 28,300 million |
Proses teknologi | 28 nm | 8 nm |
Daya desain termal (TDP) | 134 Watt | 320 Watt |
Suhu maksimum kartu grafis | 97 °C | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 66.05 | 465.1 |
Performa floating-point | 1.585 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | tidak ada data | 272 |
Ray Tracing Cores | tidak ada data | 68 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Dukungan bus | PCI Express 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Panjang | 241 mm | 285 mm |
Tinggi | 11.1 cm | tidak ada data |
Lebar | 2-slot | 2-slot |
Konektor daya tambahan | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Dukungan SLI | + | - |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR6X |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 10 GB |
Lebar memori bus | 192 Bit | 320 Bit |
Clockspeed memori | 6.0 GB/s | 1188 MHz |
Bandwidth memori | 144.2 GB/s | 760.3 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Dukungan multi-monitor | 4 Displays | tidak ada data |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Resolusi maksimum VGA | 2048x1536 | tidak ada data |
Input audio untuk HDMI | Internal | tidak ada data |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
Kompatibilitas API
API yang didukung GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080, termasuk versinya.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan API OpenCL Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan Vulkan API dari AMD dan Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan CUDA API NVIDIA.
Performa game
Hasil GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
Full HD | 21−24
−705%
| 169
+705%
|
1440p | 16−18
−694%
| 127
+694%
|
4K | 10−12
−760%
| 86
+760%
|
Biaya per bingkai, $
1080p | 8.05 | 4.14 |
1440p | 10.56 | 5.50 |
4K | 16.90 | 8.13 |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+0%
|
111
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+0%
|
138
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+0%
|
248
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+0%
|
96
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+0%
|
326
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+0%
|
238
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+0%
|
88
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+0%
|
182
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+0%
|
287
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+0%
|
149
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+0%
|
101
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+0%
|
131
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+0%
|
151
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+0%
|
247
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 142
+0%
|
142
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Beginilah cara GTX 650 Ti Boost dan RTX 3080 bersaing dalam permainan populer:
- RTX 3080 adalah 705% lebih cepat di 1080p
- RTX 3080 adalah 694% lebih cepat di 1440p
- RTX 3080 adalah 760% lebih cepat di 4K
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- ada hasil imbang di 72 tes (100%)
Ringkasan pro & kontra
Rating performa | 8.67 | 65.42 |
Kebaruan | 26 Maret 2013 | 1 September 2020 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 10 GB |
Proses teknologi | 28 nm | 8 nm |
Daya desain termal (TDP) | 134 Watt | 320 Watt |
GTX 650 Ti Boost memiliki konsumsi daya 138.8% lebih rendah.
Di sisi lain, RTX 3080 memiliki skor performa agregat 654.6% lebih tinggi, memiliki keunggulan usia 7 tahun, memiliki 400% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 250% proses litografi yang lebih canggih.
GeForce RTX 3080 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce GTX 650 Ti Boost dalam pengujian performa.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 650 Ti Boost dan GeForce RTX 3080, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.