GeForce GTX 590 ضد 1050
درجة الأداء المجمعة
1050 يتفوق على 590 بمقدار 51٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 461 | 359 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 18 |
قيمة المالي | 0.47 | 4.05 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | GF110 | N17P-G1 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 24 مارس 2011 ( منذ13 سنوات) | 25 أكتوبر 2016 ( منذ7 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $699 | $109 |
السعر الحالي | $600 (0.9x) | $211 (1.9x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1050 له قيمة 762٪ أفضل للمال من GTX 590.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 640 |
النوى CUDA | 1024 | 640 |
سرعة الساعة الأساسية | 607 MHz | 1290 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1392 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 3,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 365 Watt | 75 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | 97 °C |
معدل تعبئة النسيج | 77.7 billion/sec | 58.20 |
أداء النقطة العائمة | 2x 1,244.2 gflops | 1,862 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | 16x PCI-E 2.0 | PCIe 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 27.9 سم | 14.5 سم |
الإرتفاع | 11.1 سم | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | لايوجد بيانات | 300 واط |
موصلات الطاقة التكميلية | Two 8-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
دعم SLI | لايوجد بيانات | - |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 3072 ميغابايت (1536 ميغابايت per GPU) | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 768-bit (384-bit per GPU) | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1707 MHz | 7008 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 327.7 غيغابايت/s | 112 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
دعم متعدد الشاشات | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | لايوجد بيانات | 2.2 |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | لايوجد بيانات | + |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | لايوجد بيانات | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 3.0 |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
Ansel | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
1050 يتفوق على 590 بمقدار 51٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
1050 يتفوق على 590 بمقدار 51% في Passmark.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1050 يتفوق على 590 بمقدار 26% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
590 يتفوق على 1050 بمقدار 7% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
1050 يتفوق على 590 بمقدار 2% في 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
1050 يتفوق على 590 بمقدار 30% في GeekBench 5 OpenCL.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 47
−48.9%
| 70−75
+48.9%
|
Full HD | 109
+142%
| 45
−142%
|
1200p | 112
−42.9%
| 160−170
+42.9%
|
1440p | 14−16
−71.4%
| 24
+71.4%
|
4K | 14−16
−57.1%
| 22
+57.1%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Battlefield 5 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Metro Exodus | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Battlefield 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 590 و GTX 1050 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 أسرع 48.9 من GTX 590 في 900p
- GTX 590 أسرع 142 من GTX 1050 في 1080p
- GTX 1050 أسرع 42.9 من GTX 590 في 1200p
- GTX 1050 أسرع 71.4 من GTX 590 في 1440p
- GTX 1050 أسرع 57.1 من GTX 590 في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2 ، بدقة 1080p و High Preset ، GTX 590 أسرع 66.7٪ من GTX 1050.
- في Metro Exodus ، بدقة 4K و High Preset ، GTX 1050 أسرع 200٪ من GTX 590.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 590 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- GTX 1050 متقدم في 65 الاختبارات (96٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 8.63 | 13.04 |
الجِدة | 24 مارس 2011 | 25 أكتوبر 2016 |
سعر | $699 | $109 |
الذاكرة القصوى | 3072 ميغابايت (1536 ميغابايت per GPU) | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 365 واط | 75 واط |
GeForce GTX 1050 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 590 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.