GeForce GTX 1080 Ti vs 590
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 590 o aż 456% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 464 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.33 | 0.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP102 | GF110 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 24 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $699 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $600 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 5715% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 365 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 77.7 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 2x 1,244.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 27.9 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | Two 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 3072 MB (1536 MB per GPU) |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 768-bit (384-bit per GPU) |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 1707 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 327.7 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 590 o 456% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Ti przewyższa 590 o 456% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 590 o 311% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 590 o 313% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1080 Ti przewyższa 590 o 392% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 260−270
+453%
| 47
−453%
|
Full HD | 128
+20.8%
| 106
−20.8%
|
1200p | 600−650
+436%
| 112
−436%
|
1440p | 87
+521%
| 14−16
−521%
|
4K | 70
+483%
| 12−14
−483%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+456%
|
18−20
−456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Battlefield 5 | 162
+523%
|
24−27
−523%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+453%
|
18−20
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Far Cry 5 | 122
+369%
|
24−27
−369%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+391%
|
21−24
−391%
|
Forza Horizon 4 | 147
+390%
|
30−33
−390%
|
Hitman 3 | 110−120
+490%
|
20−22
−490%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+610%
|
30−33
−610%
|
Metro Exodus | 144
+500%
|
24−27
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+888%
|
24−27
−888%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+480%
|
14−16
−480%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Battlefield 5 | 147
+465%
|
24−27
−465%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+453%
|
18−20
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Far Cry 5 | 86
+231%
|
24−27
−231%
|
Far Cry New Dawn | 110
+378%
|
21−24
−378%
|
Forza Horizon 4 | 145
+383%
|
30−33
−383%
|
Hitman 3 | 110−120
+490%
|
20−22
−490%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+590%
|
30−33
−590%
|
Metro Exodus | 102
+325%
|
24−27
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+512%
|
24−27
−512%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+617%
|
18−20
−617%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+480%
|
14−16
−480%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+326%
|
18−20
−326%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+577%
|
12−14
−577%
|
Far Cry 5 | 73
+181%
|
24−27
−181%
|
Forza Horizon 4 | 120
+300%
|
30−33
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+410%
|
30−33
−410%
|
Metro Exodus | 94
+292%
|
24−27
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+480%
|
14−16
−480%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+404%
|
24−27
−404%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+535%
|
16−18
−535%
|
Far Cry New Dawn | 112
+700%
|
14−16
−700%
|
Hitman 3 | 60−65
+455%
|
10−12
−455%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+609%
|
10−12
−609%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry 5 | 97
+646%
|
12−14
−646%
|
Forza Horizon 4 | 102
+538%
|
16−18
−538%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+556%
|
18−20
−556%
|
Metro Exodus | 88
+700%
|
10−12
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+1267%
|
9−10
−1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Hitman 3 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Battlefield 5 | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
Metro Exodus | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 590 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 453% szybszy w 900p
- GTX 1080 Ti jest 21% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 436% szybszy w 1200p
- GTX 1080 Ti jest 521% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 483% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył GTX 590 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.01 | 8.64 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 24 marca 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 3072 MB (1536 MB per GPU) |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 365 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.