GeForce GTX 580 vs 760
Łączny wynik wydajności
760 przewyższa 580 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 375 | 366 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | 4.30 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GF110 | GK104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 25 czerwca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $249 |
Cena teraz | $14.89 (0x) | $136 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 580 ma 90% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 760.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1152 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | 1152 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1033 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 94.1 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | 2,378 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 24.1 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Minimalna zalecana moc zasilacza | brak danych | 500 Watt |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | Two 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 3000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 192.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Blu Ray 3D | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
3D Vision | brak danych | + |
PhysX | brak danych | + |
3D Vision Live | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
760 przewyższa 580 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
760 przewyższa 580 o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
760 przewyższa 580 o 33% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
760 przewyższa 580 o 31% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
760 przewyższa 580 o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
580 przewyższa 760 o 9% w GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
580 przewyższa 760 o 52% w Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Pokrycie benchmarku: 1%
760 przewyższa 580 o 3% w Unigine Heaven 4.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−3.8%
| 55−60
+3.8%
|
Full HD | 98
+46.3%
| 67
−46.3%
|
1200p | 78
−2.6%
| 80−85
+2.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Metro Exodus | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób GTX 580 i GTX 760 konkurują w popularnych grach:
- GTX 760 jest o 3.8% szybszy niż GTX 580 w 900p.
- GTX 580 jest o 46.3% szybszy niż GTX 760 w 1080p.
- GTX 760 jest o 2.6% szybszy niż GTX 580 w 1200p.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 760 jest 20% szybszy niż GTX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 760 wyprzedza 57 testach (84%)
- jest remis w 11 testach (16%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.79 | 12.37 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 25 czerwca 2013 |
Koszt | $499 | $249 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 170 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce GTX 760 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.