GeForce GTX 560 Ti vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o aż 733% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 487 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.79 | 23.53 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF114 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 stycznia 2011 (13 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $249 | $699 |
Cena teraz | $130 (0.5x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 1215% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 822 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,950 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 52.67 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,263.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.3 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o 733% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o 733% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o 1238% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o 492% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o 1031% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GTX 560 Ti o 1434% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 63
−694%
| 500−550
+694%
|
Full HD | 56
−191%
| 163
+191%
|
1440p | 14−16
−750%
| 119
+750%
|
4K | 10−12
−770%
| 87
+770%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−950%
|
120−130
+950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−531%
|
100−110
+531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1010%
|
111
+1010%
|
Battlefield 5 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−706%
|
130−140
+706%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
138
+1050%
|
Far Cry 5 | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−552%
|
130−140
+552%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−586%
|
190−200
+586%
|
Hitman 3 | 18−20
−856%
|
172
+856%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−871%
|
272
+871%
|
Metro Exodus | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1565%
|
383
+1565%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−931%
|
134
+931%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−531%
|
100−110
+531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−860%
|
96
+860%
|
Battlefield 5 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−706%
|
130−140
+706%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
Far Cry 5 | 24−27
−413%
|
123
+413%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−586%
|
190−200
+586%
|
Hitman 3 | 18−20
−450%
|
99
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−771%
|
244
+771%
|
Metro Exodus | 21−24
−490%
|
124
+490%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−491%
|
130
+491%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1000%
|
253
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1794%
|
303
+1794%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−815%
|
119
+815%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−531%
|
100−110
+531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−706%
|
130−140
+706%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−992%
|
131
+992%
|
Far Cry 5 | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−586%
|
190−200
+586%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−550%
|
182
+550%
|
Metro Exodus | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−831%
|
149
+831%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−677%
|
101
+677%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−495%
|
131
+495%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−907%
|
150−160
+907%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1100%
|
144
+1100%
|
Hitman 3 | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1025%
|
135
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1007%
|
150−160
+1007%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−788%
|
151
+788%
|
Metro Exodus | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3029%
|
219
+3029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
105
+453%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
Hitman 3 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Metro Exodus | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
W ten sposób GTX 560 Ti i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 694% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 191% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 750% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 770% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 4200% szybszy niż GTX 560 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 560 Ti we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.86 | 65.44 |
Nowość | 25 stycznia 2011 | 16 września 2020 |
Koszt | $249 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.