GeForce GTX 1660 Ti vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 135% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.87 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | brak danych |
Kryptonim | Turing TU116 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 lutego 2019 (5 lat temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | brak danych |
Cena teraz | $284 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 135% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 3363% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 99% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 893% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 105
+708%
| 13
−708%
|
1440p | 59
+146%
| 24−27
−146%
|
4K | 38
+138%
| 16−18
−138%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+255%
|
21−24
−255%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+187%
|
30−33
−187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Battlefield 5 | 129
+163%
|
45−50
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+224%
|
35−40
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+223%
|
21−24
−223%
|
Far Cry 5 | 109
+1111%
|
9
−1111%
|
Far Cry New Dawn | 98
+880%
|
10
−880%
|
Forza Horizon 4 | 131
+162%
|
50−55
−162%
|
Hitman 3 | 100−110
+169%
|
35−40
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+242%
|
24−27
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+213%
|
30−33
−213%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Battlefield 5 | 112
+129%
|
45−50
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 89
+141%
|
35−40
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+159%
|
21−24
−159%
|
Far Cry 5 | 99
+1138%
|
8
−1138%
|
Far Cry New Dawn | 93
+933%
|
9
−933%
|
Forza Horizon 4 | 122
+144%
|
50−55
−144%
|
Hitman 3 | 100−110
+169%
|
35−40
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Metro Exodus | 55
+686%
|
7
−686%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Battlefield 5 | 102
+108%
|
45−50
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+109%
|
21−24
−109%
|
Far Cry 5 | 94
+1075%
|
8
−1075%
|
Far Cry New Dawn | 84
+950%
|
8
−950%
|
Forza Horizon 4 | 97
+94%
|
50−55
−94%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
Hitman 3 | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Metro Exodus | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
Battlefield 5 | 76
+162%
|
27−30
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 67
+191%
|
21−24
−191%
|
Far Cry New Dawn | 65
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 4 | 77
+175%
|
27−30
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Hitman 3 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Metro Exodus | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Battlefield 5 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry New Dawn | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest o 708% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w 1080p.
- GTX 1660 Ti jest o 146% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w 1440p.
- GTX 1660 Ti jest o 138% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti jest 1138% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Ti przewyższył UHD Graphics 730 (Rocket Lake) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.40 | 14.23 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.