GeForce GTX 1660 Ti vs UHD Graphics 600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z UHD Graphics 600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.56
+3757%

GTX 1660 Ti przewyższa UHD Graphics 600 o aż 3757% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1621133
Miejsce według popularności2459
Ocena efektywności kosztowej43.21brak danych
Wydajność energetyczna19.3012.01
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimTU116Gemini Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 lutego 2019 (5 lat temu)11 grudnia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$279 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących153696
Częstotliwość rdzenia1500 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1770 MHz650 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt5 Watt
Szybkość wypełniania teksturami169.97.800
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.437 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs482
TMUs9612

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci6 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci192 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci288.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti 33.56
+3757%
UHD Graphics 600 0.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12905
+3764%
UHD Graphics 600 334

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+3860%
UHD Graphics 600 578

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Ti 61217
+2697%
UHD Graphics 600 2189

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti 16024
+3601%
UHD Graphics 600 433

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+2610%
UHD Graphics 600 3436

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 483604
+1504%
UHD Graphics 600 30149

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103
+930%
10
−930%
1440p60
+5900%
1
−5900%
4K39
+3800%
1−2
−3800%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.71brak danych
1440p4.65brak danych
4K7.15brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+644%
9−10
−644%
Cyberpunk 2077 78
+2500%
3−4
−2500%
Elden Ring 84
+4100%
2−3
−4100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 90
+4400%
2−3
−4400%
Counter-Strike 2 65−70
+644%
9−10
−644%
Cyberpunk 2077 36
+1100%
3−4
−1100%
Forza Horizon 4 156
+2500%
6
−2500%
Metro Exodus 98
+4800%
2−3
−4800%
Red Dead Redemption 2 119
+2280%
5−6
−2280%
Valorant 161
+3925%
4−5
−3925%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 123
+4000%
3−4
−4000%
Counter-Strike 2 65−70
+644%
9−10
−644%
Cyberpunk 2077 28
+833%
3−4
−833%
Dota 2 140
+6900%
2
−6900%
Elden Ring 116
+3767%
3−4
−3767%
Far Cry 5 118
+2850%
4
−2850%
Fortnite 134
+6600%
2−3
−6600%
Forza Horizon 4 127
+2017%
6
−2017%
Grand Theft Auto V 119
+3867%
3−4
−3867%
Metro Exodus 68
+6700%
1−2
−6700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+1600%
11
−1600%
Red Dead Redemption 2 45
+800%
5−6
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+1817%
6−7
−1817%
Valorant 82
+4000%
2−3
−4000%
World of Tanks 270−280
+1224%
21−24
−1224%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 78
+3800%
2−3
−3800%
Counter-Strike 2 65−70
+644%
9−10
−644%
Cyberpunk 2077 23
+667%
3−4
−667%
Dota 2 168
+2300%
7
−2300%
Far Cry 5 90−95
+900%
9−10
−900%
Forza Horizon 4 110
+2650%
4
−2650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 98
+791%
10−12
−791%
Valorant 118
+3833%
3−4
−3833%

1440p
High Preset

Dota 2 62
+6100%
1−2
−6100%
Elden Ring 62
+6100%
1−2
−6100%
Grand Theft Auto V 62
+6100%
1−2
−6100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+3400%
5−6
−3400%
Red Dead Redemption 2 28 0−1
World of Tanks 210−220
+5275%
4−5
−5275%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 63
+6200%
1−2
−6200%
Counter-Strike 2 30−35
+244%
9−10
−244%
Cyberpunk 2077 13
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 100−110
+2020%
5−6
−2020%
Forza Horizon 4 78
+3800%
2−3
−3800%
Metro Exodus 65
+6400%
1−2
−6400%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Valorant 82
+1267%
6−7
−1267%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35 0−1
Dota 2 56
+273%
14−16
−273%
Elden Ring 25 0−1
Grand Theft Auto V 56
+273%
14−16
−273%
Metro Exodus 21 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+5200%
2−3
−5200%
Red Dead Redemption 2 19 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+273%
14−16
−273%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 31
+3000%
1−2
−3000%
Counter-Strike 2 30−35 0−1
Cyberpunk 2077 6
+500%
1−2
−500%
Dota 2 94
+527%
14−16
−527%
Far Cry 5 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Fortnite 45−50
+4400%
1−2
−4400%
Forza Horizon 4 43
+4200%
1−2
−4200%
Valorant 41
+4000%
1−2
−4000%

W ten sposób GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti jest 930% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti jest 5900% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti jest 3800% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti jest 6900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1660 Ti przewyższył UHD Graphics 600 we wszystkich 37 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.56 0.87
Nowość 22 lutego 2019 11 grudnia 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 5 Wat

GTX 1660 Ti ma 3757.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 600 ma 2300% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics 600 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i UHD Graphics 600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 8077 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3634 głosy

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti lub UHD Graphics 600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.