GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.14 | 21.89 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N18E-G0 | Polaris |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $301.69 |
Cena teraz | $682 (3x) | $410 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 38% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1077 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 155.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,963 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 32% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 32% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 45% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+14.1%
| 78
−14.1%
|
1440p | 58
+28.9%
| 45−50
−28.9%
|
4K | 35
+16.7%
| 30
−16.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+161%
|
30−35
−161%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Battlefield 5 | 111
+63.2%
|
65−70
−63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+106%
|
30−35
−106%
|
Far Cry 5 | 93
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Far Cry New Dawn | 88
+60%
|
55−60
−60%
|
Forza Horizon 4 | 134
+91.4%
|
70−75
−91.4%
|
Hitman 3 | 116
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+126%
|
30−35
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+110%
|
35−40
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Battlefield 5 | 103
+51.5%
|
65−70
−51.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+64.2%
|
50−55
−64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Far Cry 5 | 89
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 125
+78.6%
|
70−75
−78.6%
|
Hitman 3 | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+47.7%
|
40−45
−47.7%
|
Metro Exodus | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+51.5%
|
68
−51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Battlefield 5 | 94
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Far Cry 5 | 83
+53.7%
|
50−55
−53.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 99
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+48.6%
|
37
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Hitman 3 | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Metro Exodus | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Battlefield 5 | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+120%
|
14−16
−120%
|
Hitman 3 | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+45.8%
|
24
−45.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Battlefield 5 | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry New Dawn | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 14.1% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 28.9% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 16.7% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 161% szybszy niż RX 580 (mobilna).
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 18.2% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.34 | 20.50 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 18 kwietnia 2017 |
Koszt | $229 | $301.69 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.