GeForce GTX 1660 Super vs Quadro M2000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z Quadro M2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Super przewyższa M2000 o aż 218% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 448 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 52.16 | 3.79 |
Wydajność energetyczna | 18.11 | 9.49 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | TU116 | GM206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (5 lat temu) | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $437.75 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 1276% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M2000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 796 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1163 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 55.82 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.027 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 88 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 201 mm |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | Up to 106 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Quadro M2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Quadro M2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Quadro M2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+233%
| 27−30
−233%
|
1440p | 57
+256%
| 16−18
−256%
|
4K | 31
+244%
| 9−10
−244%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.54
+537%
| 16.21
−537%
|
1440p | 4.02
+581%
| 27.36
−581%
|
4K | 7.39
+558%
| 48.64
−558%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 537% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 581% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Super jest o 558% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 124
+254%
|
35−40
−254%
|
Counter-Strike 2 | 285
+235%
|
85−90
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+262%
|
21−24
−262%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 91
+237%
|
27−30
−237%
|
Battlefield 5 | 97
+223%
|
30−33
−223%
|
Counter-Strike 2 | 243
+224%
|
75−80
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Far Cry 5 | 112
+220%
|
35−40
−220%
|
Fortnite | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Forza Horizon 4 | 144
+220%
|
45−50
−220%
|
Forza Horizon 5 | 108
+260%
|
30−33
−260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Valorant | 321
+221%
|
100−105
−221%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Battlefield 5 | 83
+246%
|
24−27
−246%
|
Counter-Strike 2 | 119
+240%
|
35−40
−240%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+222%
|
85−90
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Dota 2 | 231
+230%
|
70−75
−230%
|
Far Cry 5 | 103
+243%
|
30−33
−243%
|
Fortnite | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Forza Horizon 4 | 135
+238%
|
40−45
−238%
|
Forza Horizon 5 | 94
+248%
|
27−30
−248%
|
Grand Theft Auto V | 133
+233%
|
40−45
−233%
|
Metro Exodus | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+248%
|
40−45
−248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+223%
|
35−40
−223%
|
Valorant | 290
+222%
|
90−95
−222%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 77
+221%
|
24−27
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
Dota 2 | 211
+225%
|
65−70
−225%
|
Far Cry 5 | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Forza Horizon 4 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+247%
|
30−33
−247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
Valorant | 122
+249%
|
35−40
−249%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 67
+219%
|
21−24
−219%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+228%
|
65−70
−228%
|
Grand Theft Auto V | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Metro Exodus | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+224%
|
50−55
−224%
|
Valorant | 262
+228%
|
80−85
−228%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 65
+261%
|
18−20
−261%
|
Forza Horizon 4 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Counter-Strike 2 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Grand Theft Auto V | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Metro Exodus | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Valorant | 132
+230%
|
40−45
−230%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Dota 2 | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Far Cry 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i Quadro M2000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 233% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 256% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 244% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.43 | 8.94 |
Nowość | 29 października 2019 | 8 kwietnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 75 Wat |
GTX 1660 Super ma 218% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro M2000 ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M2000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.