GeForce GTX 1650 vs Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Graphics 4-Cores iGPU (Arc), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.49
+97.4%

GTX 1650 przewyższa Graphics 4-Cores iGPU (Arc) o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności273441
Miejsce według popularności3nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej38.22brak danych
Wydajność energetyczna18.84brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Xe LPG (2023)
KryptonimTU117Meteor Lake iGPU
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)14 grudnia 2023 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8964
Częstotliwość rdzenia1485 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1950 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami93.24brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs56brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci2000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci128.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortbrak danych
HDMI+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.49
+97.4%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 10.38

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
+101%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 6776

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
+73.8%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 5295

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
+69.8%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 29765

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+26.5%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 295187

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+176%
25
−176%
1440p40
+122%
18−21
−122%
4K23
+130%
10−12
−130%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.16brak danych
1440p3.73brak danych
4K6.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+177%
13
−177%
Cyberpunk 2077 40−45
+128%
18−20
−128%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+94.1%
30−35
−94.1%
Counter-Strike 2 35−40
+227%
11
−227%
Cyberpunk 2077 17
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 4 94
+88%
50
−88%
Forza Horizon 5 60
+131%
24−27
−131%
Metro Exodus 66
+120%
30−33
−120%
Red Dead Redemption 2 77
+185%
27−30
−185%
Valorant 85
+113%
40−45
−113%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+121%
30−35
−121%
Counter-Strike 2 35−40
+177%
13
−177%
Cyberpunk 2077 14
+100%
7−8
−100%
Dota 2 82
+447%
15
−447%
Far Cry 5 90
+275%
24
−275%
Fortnite 82
+36.7%
60−65
−36.7%
Forza Horizon 4 74
+89.7%
39
−89.7%
Forza Horizon 5 55−60
+112%
24−27
−112%
Grand Theft Auto V 75
+400%
15
−400%
Metro Exodus 44
+57.1%
27−30
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+71.3%
80−85
−71.3%
Red Dead Redemption 2 28
+3.7%
27−30
−3.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+110%
30−35
−110%
Valorant 46
+15%
40−45
−15%
World of Tanks 230−240
+58.8%
140−150
−58.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+61.8%
30−35
−61.8%
Counter-Strike 2 35−40
+100%
18−20
−100%
Cyberpunk 2077 12
+100%
6−7
−100%
Dota 2 92
+104%
45−50
−104%
Far Cry 5 65−70
+61.9%
40−45
−61.9%
Forza Horizon 4 62
+107%
30
−107%
Forza Horizon 5 41
+57.7%
24−27
−57.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−31.1%
80−85
+31.1%
Valorant 70
+75%
40−45
−75%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+136%
14−16
−136%
Grand Theft Auto V 30−35
+136%
14−16
−136%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+251%
45−50
−251%
Red Dead Redemption 2 17
+88.9%
9−10
−88.9%
World of Tanks 130−140
+87.8%
70−75
−87.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+90%
20−22
−90%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 55−60
+143%
21−24
−143%
Forza Horizon 4 45
+87.5%
24−27
−87.5%
Forza Horizon 5 30−35
+100%
16−18
−100%
Metro Exodus 41
+128%
18−20
−128%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+107%
14−16
−107%
Valorant 40
+53.8%
24−27
−53.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+240%
5−6
−240%
Dota 2 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Grand Theft Auto V 29
+45%
20−22
−45%
Metro Exodus 12
+100%
6−7
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+107%
30−33
−107%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+45%
20−22
−45%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+100%
9−10
−100%
Counter-Strike 2 16−18
+240%
5−6
−240%
Cyberpunk 2077 3
+200%
1−2
−200%
Dota 2 59
+119%
27−30
−119%
Far Cry 5 27−30
+108%
12−14
−108%
Fortnite 24−27
+127%
10−12
−127%
Forza Horizon 4 26
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Valorant 21
+110%
10−11
−110%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Ultra Preset

Fortnite 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
High Preset

Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
Ultra Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+0%
30−33
+0%

W ten sposób GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 176% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 122% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 130% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 447% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Graphics 4-Cores iGPU (Arc) jest 31% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 51 testach (88%)
  • Graphics 4-Cores iGPU (Arc) wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 6 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.49 10.38
Nowość 23 kwietnia 2019 14 grudnia 2023
Proces technologiczny 12 nm 5 nm

GTX 1650 ma 97.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Graphics 4-Cores iGPU (Arc) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Graphics 4-Cores iGPU (Arc).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
Intel Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 24411 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.1 10 głosów

Oceń Graphics 4-Cores iGPU (Arc) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub Graphics 4-Cores iGPU (Arc), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.