GeForce GTX 1650 与 Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 和 Graphics 4-Cores iGPU (Arc),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650以令人印象深刻的93%超过了Graphics 4-Cores iGPU (Arc)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 266 | 433 |
按受欢迎程度排列 | 3 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 39.19 | 没有数据 |
電源效率 | 18.91 | 没有数据 |
架构 | Turing (2018−2022) | Xe LPG (2023) |
代号 | TU117 | Meteor Lake iGPU |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 14 12月 2023(不到一年) |
发布时的价格 | $149 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 4 |
核心频率 | 1485 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 1950 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 93.24 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 2.984 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 56 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 没有数据 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 2000 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 128.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
+156%
| 27
−156%
|
1440p | 37
+106%
| 18−20
−106%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
每格成本,美元
1080p | 2.16 | 没有数据 |
1440p | 4.03 | 没有数据 |
4K | 6.48 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+130%
|
21−24
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Battlefield 5 | 79
+163%
|
30−33
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
Far Cry New Dawn | 80
+196%
|
27−30
−196%
|
Forza Horizon 4 | 229
+252%
|
65−70
−252%
|
Hitman 3 | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+441%
|
50−55
−441%
|
Metro Exodus | 101
+226%
|
30−35
−226%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+185%
|
27−30
−185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+259%
|
30−35
−259%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+261%
|
60−65
−261%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
Far Cry New Dawn | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Forza Horizon 4 | 201
+209%
|
65−70
−209%
|
Hitman 3 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+381%
|
50−55
−381%
|
Metro Exodus | 71
+129%
|
30−35
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+232%
|
60−65
−232%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−150%
|
20−22
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+107%
|
30
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+163%
|
16
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−195%
|
60−65
+195%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Far Cry New Dawn | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Forza Horizon 4 | 122
+184%
|
40−45
−184%
|
Hitman 3 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+115%
|
20−22
−115%
|
Metro Exodus | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+134%
|
60−65
−134%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry New Dawn | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Hitman 3 | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
这就是 GTX 1650 和 Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的156% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的106% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的130% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 441%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Graphics 4-Cores iGPU (Arc)的速度要快 195%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 在 61次测试 中领先 (92%)
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 20.40 | 10.58 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 14 12月 2023 |
工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
GTX 1650 的综合绩效得分高出 92.8%.
另一方面,Graphics 4-Cores iGPU (Arc) 的年龄优势为 4 岁、140%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 Graphics 4-Cores iGPU (Arc)。
应当记住,GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的,而Graphics 4-Cores iGPU (Arc)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650和Graphics 4-Cores iGPU (Arc)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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