GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX 6500M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.38

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności279254
Miejsce według popularności57nie w top-100
Stosunek jakości do ceny39.99brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61Navi 24
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena teraz$301 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1380 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz2191 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million5,400 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84153.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz18000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.38
RX 6500M 20.28
+10.3%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
RX 6500M 7852
+10.3%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 10% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
RX 6500M 51599
+64.8%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 65% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
RX 6500M 16290
+24.1%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
RX 6500M 13980
+50.1%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
RX 6500M 92553
+61.3%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 61% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
−13.6%
67
+13.6%
1440p37
−8.1%
40−45
+8.1%
4K23
−4.3%
24−27
+4.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
−26.9%
66
+26.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+34.1%
40−45
−34.1%
Assassin's Creed Valhalla 42
−47.6%
62
+47.6%
Battlefield 5 60
−13.3%
65−70
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+18.9%
50−55
−18.9%
Cyberpunk 2077 41
−63.4%
67
+63.4%
Far Cry 5 60
−25%
75
+25%
Far Cry New Dawn 55
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 82
+17.1%
70−75
−17.1%
Hitman 3 69
−47.8%
102
+47.8%
Horizon Zero Dawn 53
−34%
71
+34%
Red Dead Redemption 2 48
+45.5%
30−35
−45.5%
Shadow of the Tomb Raider 58
+34.9%
40−45
−34.9%
Watch Dogs: Legion 48
−45.8%
70
+45.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+17.1%
40−45
−17.1%
Assassin's Creed Valhalla 24
−87.5%
45
+87.5%
Battlefield 5 60
−13.3%
65−70
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 49
−8.2%
50−55
+8.2%
Cyberpunk 2077 32
+0%
32
+0%
Far Cry 5 54
−31.5%
71
+31.5%
Far Cry New Dawn 55
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 80
+14.3%
70−75
−14.3%
Hitman 3 57
−49.1%
85
+49.1%
Horizon Zero Dawn 39
−46.2%
57
+46.2%
Metro Exodus 33
−51.5%
50
+51.5%
Red Dead Redemption 2 27
−22.2%
30−35
+22.2%
Shadow of the Tomb Raider 48
+11.6%
40−45
−11.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+8.8%
57
−8.8%
Watch Dogs: Legion 42
−40.5%
59
+40.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−36.7%
40−45
+36.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
−388%
39
+388%
Battlefield 5 59
−15.3%
65−70
+15.3%
Cyberpunk 2077 30
+3.4%
29
−3.4%
Far Cry 5 53
−24.5%
66
+24.5%
Far Cry New Dawn 51
−7.8%
55−60
+7.8%
Forza Horizon 4 62
−12.9%
70−75
+12.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−8.3%
39
+8.3%
Watch Dogs: Legion 17
−47.1%
25
+47.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+26.7%
30−33
−26.7%
Hitman 3 37
+12.1%
30−35
−12.1%
Horizon Zero Dawn 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Metro Exodus 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 30
+15.4%
24−27
−15.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Battlefield 5 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Cyberpunk 2077 15
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 35
+2.9%
30−35
−2.9%
Far Cry New Dawn 39
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−15%
21−24
+15%
Watch Dogs: Legion 12
−16.7%
14−16
+16.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−114%
14−16
+114%
Hitman 3 19
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 8
−62.5%
12−14
+62.5%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 15
+15.4%
12−14
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Battlefield 5 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry New Dawn 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Forza Horizon 4 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Watch Dogs: Legion 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500M jest o 13.6% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
  • RX 6500M jest o 8.1% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
  • RX 6500M jest o 4.3% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 45.5% szybszy niż RX 6500M.
  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500M jest 388% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 21 testach (31%)
  • RX 6500M wyprzedza 38 testach (56%)
  • jest remis w 9 testach (13%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.38 20.28
Nowość 23 kwietnia 2019 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 12 nm 6 nm

Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2919 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 445 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.